約 1,514,314 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/344.html
ゴブリンたちに魔法の力を与えた謎のアイテム。ヴァーレンではバルバッタが必殺技として使用する。 性能はノヴァの死霊版といった感じで、全方位に邪悪な魔弾を大量射出する。 技そのものは相当な強さなのだが、ダメージが魔力依存であり、そして使用者はあのバルバッタであるため、そこまで絶大な効果は得られない。だが決して使えなくはないので、これでバルバッタも最弱ゴブリン人材の汚名を返上できるかもしれない。それにしても技のセリフがひどい。 -- 名無しさん (2009-10-30 01 00 40) 召喚したゴブリンの中に紛れ込んで前線で使用しよう。 敵魔法を相殺・圧殺できるため短時間ではあるが敵魔法を食い止めることができる。 ゴブリン系最弱の汚名は返上できたようである。 もっともこれだけで押し切るのは不可能である為 「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 の台詞は常に聞く羽目になる。 -- 名無しさん (2009-10-31 21 47 16) 数値上の性能はノヴァ以上。死霊属性なので耐性を持つ敵も殆どいない。だが、使用者はバルバッタ。いくら技の性能がよくても、本人のスペックが絶望的なので弱い。チルクが使うのならチート性能になったのだろうが…。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 13 27) 発射数が多いので接射すれば鬼の威力を誇る。 発射しながら移動できるので敵前衛人材を1,2人瞬殺することが可能。 ただし使い終わったらひでぶ。 -- 名無しさん (2009-11-01 11 32 41) 効果的に使うには最前線に立つ必要がある。 よって毎回召喚ゴブリン壁+部下に紛れて撃つことになる。 もはや「汚物は消毒だー!!」→「ひ、ひ、ひでぶ!」 はセットであり、部下は まず帰ってこないので補充はLV1ゴブリンになりがちである(後方の訓練済みゴブリンもったいねえ) -- 名無しさん (2009-11-01 21 44 43) なんと最終決戦2ではチルクがちゃっかり持っている 高魔力高威力の技で凄まじい威力を発揮する しかしルートガルド相手にはなんの役にも立たない -- 名無しさん (2009-11-05 17 59 43) チルクとバルバッタのマクラヌスの威力を比べると泣けてしまう。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 09 56) 死霊は死霊耐性が無いから実は効かないこともない -- 名無しさん (2009-11-07 20 21 17) デフォだと死霊属性攻撃が可能なのは死霊のみで ルートガルド以外は雇えないから死霊同士が戦うことは無いから、かな? -- 名無しさん (2009-11-12 22 22 51) きっと自分の死霊はよくても人様の死霊は怖いんだよ -- 名無しさん (2009-11-16 02 50 39) 個人的に、なんだかマクラヌスが第七編に絡んできそうな悪寒… -- 名無しさん (2010-02-11 23 01 14) まさかチルクが…。なわけないよね。 -- 名無しさん (2010-02-11 23 09 21) ヴァーレン Beforeがだれかによって創られたら、アルティマイト級のキーアイテムになる予感。 -- 名無しさん (2010-02-12 12 13 30) ここまでチートな威力の技を、ノーリスクで打てる裏設定が、どうしても気になる。 -- 名無しさん (2010-06-17 23 20 46) リチルク「俺の名はリッチーチルク!マクラヌスと同化したラスボスだぜ」 -- 名無しさん (2010-06-18 00 09 04) オルジンとラクタイナの会話ではパーサ以前にフェリル島でも何かあったようだ マクラヌスと何か関係があるのだろうか? ラクタイナはマクラヌスをつかった!しかしなにもおきなかった!ラクタイナはマクラヌスをなげすてた! -- 名無しさん (2010-06-22 01 50 23) FTでは空気アイテムで存在すら知らない人も多そうだけど こっちだとやたら印象に残る -- 名無しさん (2010-06-23 17 24 21) 全方位放射という特性上、大抵の必殺技にとって致命的な幻覚状態でも安全にぶっ放せる 魔力依存のくせに魔法じゃなかったりするところもポイント -- 名無しさん (2010-08-23 18 52 38) 自動戦闘にするとよくチルクは無駄打ちする やはり後衛タイプだからだろうか 使用のタイミングという点では近接タイプのバルバッタのほうが上手い もっともチルクに比べ威力は桁外れに低いのでペイにすらならない -- 名無しさん (2010-08-23 22 56 11) ランシナ+ならば、チルクとバルバッタによるWマクラヌスが実現可能 実用性?知らん -- 名無しさん (2011-10-25 20 22 33) バルバッタ枕で魔法相殺プラス魔力吸収で相手の魔法封じてる隙に 本命のチルク枕で敵をごっそり削る。物理攻撃は召喚ゴブリンで耐える。 でもバルバッタの部下は育たないんだけどね・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 22 22 39) なんだかんだあってスネアに取られた -- 名無しさん (2012-03-20 12 48 29) FTでもゴブリンに力を与えたって設定だがFTのゴブならともかく、 vtのゴブですら強化済みって元はどんだけ弱かったんだ。 そしてS1時点で異名持ち、つまりそれ以前から強かったルルとアスは何者なんだ -- 名無しさん (2012-03-20 13 03 48) ↑竜王と大賢人としか言えないな。哀しい -- 名無しさん (2012-03-23 02 53 19) ゴブリン似てるから一括りにされてるけど実は二人ははるかに強靭な別種族とか。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 41 07) 数うちゃ当たる戦法でどしどし子作りにはげんでたし・・・ -- 名無しさん (2012-03-23 22 20 49) 混乱状態で使うと経験値が大変な事になる -- 名無しさん (2012-05-15 23 13 56) オーク師匠相手に使うとlv30代後半でも一発でレベルがあがるので平均レベル引き上げに使える。 -- 名無しさん (2013-11-30 00 51 06) 余談だがアナザーではイベントかS3以降でムクガイヤがこれを使うことになる。魔力全人材1位が使うマクラヌスはチルクよりはるかに強い。バルバッタは泣いていい。 -- 名無しさん (2015-07-22 03 29 06) どうやらアスターゼはマクラヌスの正体に気づいていたとか。 (「大フェリル、その後」より)いったい何なのだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-23 15 56 19) マクラヌス持ちのキャラは前衛がいい チルクなら一人にして適当に撃たせた後で 下がらせて経験値のため補助魔法でもさせる アナザームクガイヤは消費MP330と多いためLvアップが必要 だがムクガイヤは結構硬いので敵陣の中でマクラヌスがやりやすい トカゲなんて何も出来ずに溶けてしまう -- 名無しさん (2015-12-24 23 34 43) アナザームクガイヤは上手いこと当てるとMPがおかしいぐらい増える MPを2000も必要とする兵馬俑ですら連発できてしまう -- 名無しさん (2015-12-25 01 53 43) ダレスに引っ張られたバルバッタが敵陣ど真ん中でマクラヌスしてひでぶ。 戦闘後にステ見たらデスペナ分取り戻してた…やっぱマクラヌスは前衛なんやなって -- 名無しさん (2016-09-18 20 45 15) バルバッタでなくアスターゼが持っていたらドラスティーナやセレンなみのチート人材になってたかも -- 名無しさん (2020-06-04 19 51 03) 魔力の高いユニットが使うとかなりの脅威 後半シナリオのチルクやアナザーのムクガイヤで実感できる -- 名無しさん (2023-08-20 18 24 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/120.html
要塞 城壁の最大値が大きい場所で鳴る音楽。城砦。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-11-30 10 26 16) ゴートもアルテナも居住施設と防衛施設をごっちゃにしているので 純粋に「要塞」と言える施設がネルザーン砦くらいしかない -- 名無しさん (2020-10-07 18 53 22) ブレアも町だしねえ ナース島は要塞と言えるかもしれない -- 名無しさん (2020-10-13 18 35 03) グリーンも要塞かもね、カルラがこもってるし、都市というほどでもない -- 名無しさん (2020-10-13 18 45 13) ↑グリーン古城としてヴァーレンでは晴れて要塞になったネネネネ -- 名無しさん (2021-08-01 17 08 30) ゲルドがネルザーンという「塞」を重視しているのはゲルドが古代中国の遊牧民モチーフだからだろうか(単于とか土門とか) -- 名無しさん (2021-08-11 15 49 18) 要塞が必要になるのは国家間の戦争 リオーム以外に国がない以上、ネルザーンくらいしか必要なかったんだろう 砂漠の遊牧民はラムソンが騎兵突撃で留めるし -- mititdoll (2021-12-01 22 41 17) ↑ 言うてブレアの城壁は凄いぞ ヴァーレンと違ってファーレンのブレアは城塞としてもすぐれている ラムソンは要塞で砂漠の民を止める派だったと思うな -- 名無しさん (2022-04-26 22 37 36) ファーレンはブレアじゃなくてプレアだわスマソ -- 名無しさん (2022-04-26 22 37 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3017.html
【検索用記事】 ファーレントゥーガ Anotherizeを参照してください
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/112.html
「アルティナさまに少しでも近づきたいの・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 青竜ライムに乗る少女。アルティナに憧れ彼女の下に参じる事を夢見るも、 騎士団から追放された先祖を持つ没落家系の出自ゆえに仕官をためらっていた。 しかしアルティナ直々の訪問により竜騎士として迎えられた後は数々の戦いで活躍して 司馬(本陣付き幕僚)に昇進し、晴れてアルティナの近侍となる。 アルティナ戦死後は宿将オーティと軍師ガルダームの判断によって都督代に据えられ 全軍の指揮権をまかされる事になった。 基本スペック Ver6.85v 名前 セレン 肩書き S1→竜騎士S2~S3→リューネ騎士団の竜騎士S4→リューネ騎士団の司馬S4→リューネ騎士団の都督代S6~S7→竜騎士 種族 人間/女性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス S1~S5→ドラゴンナイトS6~S7→ドラゴンナイト エルフ 特殊雇用 S5→ガルダームS6~S7→オルジン、キニー 所属勢力 S1→在野(Lv5)S2→リューネ騎士団一般(Lv5)S3→リューネ騎士団一般(Lv10)S4→リューネ騎士団上士(Lv13)S5→リューネ騎士団マスター(Lv15)S6→リューネ騎士団(セレン派)マスター(Lv18)S7→パーサの民上士(Lv20) 主君 敵 S5→リジャースドS6→リジャースド ミシディシ ジャンクシャン 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 所持スキル ドラゴンナイト準拠初期→冷凍ブレスⅡ ドラゴンインパクト 火魔法C 水魔法C 風魔法C 土魔法CLv.20→ドラゴンインパクトⅡ 火魔法B 水魔法B 風魔法B 土魔法B 必殺スキル 初期→青竜剣Lv.30→真・青竜剣 基本能力値 HP 700 MP 100 攻撃 100 防御 80 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 70 HP回復 0 MP回復 20 移動力 200 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 3/Lv.25% 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 150% 防御 125% 魔力 150% 魔抵抗 125% 素早さ 150% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 125% 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 コメント ドラゴンナイトの人材ユニット。 必殺技「青竜剣」を使える。反則的に強く、雑魚を一撃で消去ることができる。ただし水属性付加。 同種族のみ雇用可能。 シナリオ5ではアルティナに代わりリューネ騎士団を率いることに。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 27 03) 原作では超強いだけの放浪人材だったが、ヴァーレンでは大出世。これも公式の「セレンはまだ少女」という設定のおかげか。 -- 名無しさん (2009-08-29 03 06 39) 人材プレイの際の人気者 -- 名無しさん (2009-09-30 18 57 07) 機動力+火力も備わっているので人気も頷ける。 ドラゴンナイト自体の特徴だが、殴り合うと意外と脆いので注意。 -- 名無しさん (2009-10-07 17 04 02) 本人の能力に比べるとリーダースキルが見劣りするため、 優秀なリーダースキル持ち人材の配下にするのが正しい使い方 -- 名無しさん (2009-10-24 22 05 45) アルティナの宿将であり、他勢力は雇用が殆ど出来ない。一方人材プレイでアルティナに仕えるといきなり宿将なので、非常にプレイしがいがある -- 名無しさん (2009-12-07 12 11 48) シナリオ6のパーサ・パクハイトを選びプレイすると、故人アルティナを信奉する台詞を連発しながら襲い掛かってくる。 その姿は、騎士団分裂による初期戦力の低下と相まって、死に急いでいるかヤケッパチになっているかのようである。 「アルティナ様の美しさは世界一でしょう」 「アルティナ様・・・」 ルオンナルには色々と頑張っていただきたいところである -- 名無しさん (2009-12-10 02 48 02) 着々とヤンデレ忠臣街道まっしぐらの人。 謀反してアルティナを部下にするというへんたいプレイを 愛好する奴もちらほら -- 名無しさん (2009-12-12 14 41 36) s6では騎士団が分裂しているが、何とルオンナルの他にドラゴンナイトが一騎も残っていない。 アルティナが目指したパーサの森の解放にこだわるあまり、竜騎士の反発を招いたものと思われる。 -- 名無しさん (2009-12-24 02 08 12) 更新により火竜剣が強化されたため、高い攻撃力と相まってますます手が付けられない存在に 火竜剣で大半の敵を消滅できる -- 名無しさん (2010-01-02 15 39 13) 能力地も高く必殺技も強い。が危機的な状況からキャンペーンがスタートするのでCOMの操作では活躍できない -- 名無しさん (2010-01-03 04 27 47) 「アルティナ様の御為に!」 ↓ 「アルティナ様の存在が私を支えてくれるの」 ↓ 「はぁはぁ、アルティナ様・・・」 ↓ 「連携を乱してはいけない」 突然、冷静になるんだけど、賢者タイムにでもなってるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-01-04 13 09 25) 相性の関係でS6セレンが雇用できる人材は存在しない(ルオンナルのみ) もはや人望がないとかそういうレベルではない -- 名無しさん (2010-01-05 00 51 39) 台詞からアルティナへの厚い忠義が伺えるが、s1では放浪中。s2、s3ではまだ宿将ではないので他に拾われたり独立する事もありうる。 そしてどんな状況になろうともアルティナ様を賛美する事は忘れない。リューネと死闘を繰り広げていても青竜剣で本人を屠ろうとも。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 11 10) 自分でアタック・ディフェンス・デクストをかけられる。ワンマンアーミー -- 名無しさん (2010-01-10 17 35 15) s6のリューネ(セレン派)でドラゴンナイトが雇えなくなった理由が今わかった -- 名無しさん (2010-01-16 18 22 47) レベル30位のセレンが陪臣のときは討ち取るのが困難。 水月剣ひとつで後衛が消し飛び、高機動で打ち逃げするため近接も難しい。 専用の部隊や戦略を建てたほうがいい -- 名無しさん (2010-01-17 00 42 47) おまけに攻撃・魔力補正がかかっていた日にゃあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 03 05 15) 終盤だと攻防値700超えがスタンダード。 クラスの性質上あまりないが、もし接近戦になったら即死を覚悟したほうがいい。 -- 名無しさん (2010-01-17 03 07 35) アルティマイトどころか、ナイアラ軍団すら当たり前のように蹴散らせる性能。正直強すぎる存在である。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 27 00) セレン派がパーサ・パクハイトやミシディシ派に唯一主張できる争点、それがセレンの存在。 S6はプレイヤーがセレンをどう使えるかで瞬殺か否かが決まる。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 52 02) s6では毎回2ターン以内に滅亡している。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 29 39) でも麻痺だけカンベンな! 自分で治せるとはいえ、タフというわけではないから集中攻撃喰らうと痛い痛い -- 名無しさん (2010-01-17 18 30 17) 多分一番強い -- 名無しさん (2010-02-10 06 27 01) 混乱耐性が無いので魔王とかち合うと地獄絵図に -- 名無しさん (2010-02-10 15 59 06) 実は全ての状態異常に耐性が無い -- 名無しさん (2010-03-29 17 00 26) 強力なキャラではあるが、ドラゴンナイト系共通の欠点である、状態異常耐性無し・火竜剣以外に強力な技がないという点はそのままである -- 名無しさん (2010-05-10 16 55 53) IFシナリオではビッテトール隊が最大の脅威。 -- 名無しさん (2010-05-10 19 03 31) 素の能力値も強化限界も高い上に自分で強化魔法も使える最強アタッカー。 S1だと大抵は陪臣になっているので雇い主のリーダースキルによっては状態異常耐性が付いたり攻撃力4桁とか笑えることになる。 -- 名無しさん (2010-05-18 23 00 50) 移動速度の問題でオルジンやホーリートーンよりアルティマイトの撃墜数が多いであろうVTのエース -- 名無しさん (2010-05-18 23 19 56) リーダースキルが無い辺り騎士団のトップとしては不向きだったのではないかと思われる。 -- 名無しさん (2010-06-25 08 32 28) キャラ設定上のソレとごっちゃにしちゃうのはどうなんだろ リーダースキルも1部隊にしか影響ない、性格付けみたいなもんだしね -- 名無しさん (2010-06-25 10 31 35) 騎士団のトップというよりリーダーに向いていないというべきか リーダースキルに恵まれればそこそこの人材でも陪臣次第で1部隊で無双が可能になので馬鹿にできない -- 名無しさん (2010-06-25 18 52 44) マスターになったせいでリーダースキルの恩恵を受けられなくなるのは勿体無い セレンにドラゴンナイトつけても弾除けにしかならないし -- 名無しさん (2010-06-25 21 35 19) セレンで単騎無双ばかりやる人にはリーダスキルの有用さがわからないだろう どちらかというとセレンを敵に回すプレイをする人のほうがリーダースキルを有効活用している -- 名無しさん (2010-06-28 21 08 08) こいつでプレイしても大陸制覇前に飽きる -- 名無しさん (2010-06-30 06 13 42) 確かにそうかもしれないなw -- 名無しさん (2010-06-30 15 42 56) 状態異常への耐性がスカスカなので、オーティやミシディシの部隊につっこむとある程度欠点を補える。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 04 25) 悪魔系に対しては、そこまで無双ではない -- 名無しさん (2010-09-01 13 58 02) セレンに部隊を率いさせても、セレン以外が全て全滅と言うことがしばしば。。。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 07 01) 状態耐性がないこと(属性耐性は豪華)が良く取りざたされるが、いたって普通である。むしろ技術が高い分若干良いと言える。 つまり、これがやたら気になるほど強いと言う事である。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 19 40) ↑2行目同意。 初心者のうちは俺tueeee気分で調子に乗って海賊や蜥蜴に突っ込んで返り討ちに遭い、慣れてくると敵に回しても上手く対処できる、ということで2重に印象的ってだけなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-09-02 00 34 05) あれ セレンでアルティマイト倒せるもん?ブレスじゃまるで効かないし火竜剣は近づく前に殺されるし・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 01 26 01) 今じゃ無理。 なんだかんだで、けっこう弱体化されてたりする。 -- 名無しさん (2010-09-02 05 29 01) 火竜剣で接近、レベル差あれば普通に倒せる、というかアルティマイトはレベル差無いと倒せない。 -- 名無しさん (2010-09-02 08 29 07) レベル差も必要だけど、操作も重要だよね。 とりあえず、プロトンビームからプロトンフラッシュに切り替わるくらい接近するまでには、ノーダメでいきたい。 プロトンフラッシュをうけてしまうのは仕方がない。相打ち覚悟で。 ただ、アルティマイトはとろいので、意外と先に倒れてくれる。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 07 11) セレン=義理堅くて野心のない呂布 -- 名無しさん (2010-12-16 04 21 53) ↑なるほど。オーティあたりに唆されて、スヴェンステンと、アルティナを奪い合って、殺し合うということですね。 -- 名無しさん (2010-12-16 22 04 17) セレン&ルオンナルでふたりはプリキュア! -- 名無しさん (2010-12-18 11 29 26) 火竜剣Ⅱを習得するようになった。もはやソルジャー人材程度じゃ壁にならない。 -- 名無しさん (2010-12-29 23 48 25) ↑↑↑ スヴェがセレンと殺しあえるのかすら危ういw -- 名無しさん (2011-02-05 09 28 04) ↑一応攻撃力は同じ。そして防御はスヴェの方が高いぞ!やったね! 現実:アタック→デフェンス→火竜剣Ⅱ→ギャー -- 名無しさん (2011-02-06 09 06 48) ↑ なん・・・だと・・・? と一瞬思ったけど二行目で安心した。 流石にスヴェのが強いとは思えないんでw しかし一応物理面ではスヴェが勝ったとなるとオーティ強化もありえるのだろうか -- 名無しさん (2011-03-07 19 55 51) ある意味このゲームを色んな意味で表している人 -- 名無しさん (2011-03-07 20 36 43) ドラゴンナイトとしては確かに最高クラスの性能だが、 HPもドラゴンナイトということを忘れないようにしよう。 成長すると攻撃より魔力の高さが目立つ・・・・・・30lvlでLS補正とバフで1k越え。ポートニックも真っ青。 -- 名無しさん (2011-03-08 15 37 16) 亡くなった上司の意思を引き継いで、現状を鑑みず無理な進撃を続けて国力を疲弊させた 武人としては優秀だが、外様で政治センスもない。こういった所は三国志の姜維に似ている -- 名無しさん (2011-04-07 01 40 00) 進撃に戦力を傾け過ぎて奇襲で国を失う所まで、まさに姜維。 国を失ってすら他国のために戦い祖国を省みなかったあたりは姜維以上に周りが見えていない所があり 後世の評価は決して高くはなさそうだ。 -- 名無しさん (2011-04-07 01 49 11) 誰から見た歴史なのかで評価が変わってきそう。 リュッセルやこの大陸の人間が歴史を残すなら姜維のような評価となるだろうが、 エルフの歴史ではオルジンとともに救国の英雄として語られるだろうし、オルジンが外海へ帰って歴史書を残したのだとしたら これもまた、邪悪な死霊術師ラクタイナによる秩序の破壊と混沌の到来を防いだ英雄として語られているだろう。 -- 名無しさん (2011-04-07 18 33 51) ADVで色んなキャラ巻き込みすぎだろw ラクタイナが一番可哀相だけどww -- 名無しさん (2011-04-21 04 37 31) ADVが思ったより百合百合しくて吹いたww いいぞ、もっとやれ! -- 名無しさん (2011-05-19 14 49 10) 周囲の勢力が覇権をめぐり争うなかで、騎士団長という立場にありながら己の信念にのみ従って行動する様は、 FFTのラムザに似ている気がする。 -- 名無しさん (2011-05-19 17 34 47) どちらも甘ちゃんなんだよ!! -- アルガス (2011-05-19 21 59 10) 甘ちゃんこそ至高 -- 名無しさん (2011-05-19 22 20 19) …ADVエルアート版のスタートだが… 何処で放浪してても【良いおなごのにおいがするのぉ】と現れるが… ゴイザムの入り口からかぎつけた時には驚いた。 台詞チト換えねぇ?(苦笑) -- 名無しさん (2011-05-19 23 39 09) 待つんだ逆に考えるんだ。 ゴイザムの入り口に、合法ロリ系のドワーフ娘がいると考えるんだ -- 名無しさん (2011-05-21 00 12 40) 何故セレンのADVでエルアートが選べるのかよくわからん。確かセレンとエルアートって仲悪かったんじゃなかったっけ?セレンがツンデレなだけ? -- 名無しさん (2011-05-21 17 42 52) ↑適当な女性キャラがエルアートくらいしかいなかったんじゃないかな あとはアーシャかふくぐんしさんくらいだろうし -- 名無しさん (2011-05-21 18 38 19) アルティナじゃセレンヤンデレモード全開だろうし、ネタ的な意味でもエルアートでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-21 22 42 58) セレンADVむずすぎだろ・・・ アルティナの采配のおかげで 悪魔とトカゲに挟撃されてしねる -- 名無しさん (2011-05-22 00 12 30) いつのまにか死霊耐性がついている。オルジン・・。 -- 名無しさん (2011-05-22 00 48 47) セレンアドベンチャーは対ルーネンがヤバイ。 アルティマイトは自分でもどうにもならない上にアルティナが向かっていって分断滅亡させられる。 トンデモ人材達がいくらいてもビームで殲滅。おそろしやボーイズラブ。 -- 名無しさん (2011-05-22 22 55 49) しかし一定の領地まで拡大すると・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 23 53 41) セレンADV初回プレイ時「とりあえずルーネンでも陪臣にするか」→GAME OVER 2回目プレイ時「とりあえずヨネア陪臣にするか」→…… LSが無いのと足並を揃えにくいのとで陪臣取るのも微妙なのだけれど、他勢力に取られたくない人材が放浪していた時にどうするか迷う -- 名無しさん (2011-06-01 03 36 56) 終盤は作者のヤケクソっぷりがよくわかるwww -- 名無しさん (2011-06-01 14 13 40) ビッグウェーブが強い、ビッグウェーブを覚えた時点でアルティマイトが さくさく狩れる、それまでは狩られる側 -- 名無しさん (2011-09-10 08 22 25) ハーレムADVがあってもいいんじゃないかと思えるくらい男前だったり可愛かったりもする -- 名無しさん (2011-09-10 08 36 38) 言われるほど強くない気がする 更新で弱体化してるのかな? -- 名無しさん (2011-09-11 14 41 09) というか周りが強くなってきている 初期の頃と比べても新たに追加されたのって死霊耐性くらい 逆にこれだけ周りの能力がインフレしてきている中 殆ど強化されてないにも係わらず他の人材に引けを取らない程強い -- 名無しさん (2011-09-11 20 19 37) ↑なるほど -- 名無しさん (2011-09-12 14 41 47) 強化魔法の仕様変更は単騎で無双できてたセレンにとっては大きな弱体化 ビッグウェーブ覚えたからそこまで酷くはないけど -- 名無しさん (2011-09-12 22 24 29) オトメターチーとか流れてた頃は自分で強化かけて一人で特攻してたら状態以上系以外 ほとんど敵はいなかったのを思うと突出したものはなくなったね。いやかわいさは突出してるけれど。 -- 名無しさん (2011-09-13 23 49 52) 突出した強さがなくなったというより周りの強さがセレンに追いついたと言ったほうが妥当かな そういや上の方にも書いてあるけど、その頃はS1だとセレンが放浪人材だったので他陣営に拾われて アルティナ様讚美を唱えながら青竜剣でアルティナ様を含むdk部隊片っ端から葬りさっていくなんてこともあった -- 名無しさん (2011-09-14 13 39 13) ミシディシには呼び捨てなのに敬語 -- 名無しさん (2011-09-15 21 22 03) ヴァーレンのスピンオフがあったら主人公になるであろう人材 -- 名無しさん (2011-09-17 11 26 20) むしろ主人公。 オルジン?ホルス?なにそれ -- 名無しさん (2011-09-17 22 37 13) いよいよ立場が無いなゴートIII世。 とはいえ、どっちと言われるとセレンが主人公に見えるのは確か。第六編までの真の主人公は彼女だったのかもね。 ラクタイナを討った後の彼女は、エルフの集落に身を寄せて親友とひっそりと暮らす隠居エンドになりそう。そして、部屋に飾ったリューネ騎士団の軍旗に「アルティナ様……」とか呼び掛けてひっそり涙とか流してそう。 -- 名無しさん (2011-09-23 13 20 22) ヴァーレン童貞がみんな一度はお世話になる少女 後半は相性の関係で大変 -- 名無しさん (2011-11-27 11 30 38) ↑↑完全に俺の考えと一致。 昔あった光と闇シナリオで、ミシディシ指揮ルートのエンディングに近いな -- 名無しさん (2011-11-27 20 46 40) アルティナ様のトンチキな指揮に従って奮闘してた頃が一番幸せだったんだと思う。 彼女が平凡な能力しか持ち合わせていなかったら、或いは次々に功を立てる彼女にミシディシが功を焦らなければ、リューネ騎士団の辿る歴史は変わっていたかも知れない。 -- 名無しさん (2011-11-27 21 22 38) リュッセル王国ばかりプレイしてる俺だが、だからこそこいつは大好き。 敵にしてみて初めてこいつのありがたみは分かると思う。 -- 名無しさん (2011-11-28 00 03 20) 敵にすると初めの一戦はレベルの問題で青竜軒もそんなに強くない。 しかし二戦目以降だと一戦目の青竜剣でレベルが上がりまくって脅威となる。 -- 名無しさん (2011-11-28 01 39 01) ミシディシとくに焦ってるかなあ? 割と普通に指揮権譲ってるし。どっちかっていうと高すぎる戦闘能力のせいで 過大評価されてえらい立場になったのが世の不幸ってかんじだなあ。リーダースキルをほとんど持ってない辺りにその辺の限界を感じる・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 12 25 33) アルティナが死んだ一戦で突出してしまったのは、アルティマイトの撃破を焦ったからだと見てる。オルジン、ホーリートーン、セレンとアルティマイトを撃破して行くなか、アンデット相手に戦線を維持するのみだった自分に不甲斐なさでも感じたのだろう(尤も、この隠れた功績は先に挙げた三人の戦果にも間接的に影響しており、彼もまた本当は大きな戦果をあげていたと言える)。その後の指揮権委譲はその時の失策故。オーティとガルダームに後見に付かれては勝ち目が無かったというのもありますが。 そのオーティとガルダームも、セレンに指揮能力は期待してなかったと思う。あの時必要だったのは指揮を維持する為の光で、戦場で縦横に飛び回り活躍する見目美しい少女を頭に据えるのは分かりやすい戦意高揚策だったんだと思う。 計算外だったのは、実質的に軍部を動かす筈だったオーティとガルダームが相次いで戦死してしまった事で、それはセレンの能力の不足を表すものではないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-28 15 10 03) ガルダームの跡を継ぐべきふくぐんしさんが、状況・経験の関係で冷静にソフトランディングへ導ける場面でなかったのも不幸なことだった -- 名無しさん (2011-11-28 21 10 50) 分裂の遠因は騎士団vs郷士の土地争いだから指揮能力ではなくて政治能力の問題だろう 血統と戦闘力を誇る騎士団には得難い能力・・・つまりイオナは偉大だった -- 名無しさん (2011-11-28 23 15 20) いや、でも潜在的な問題点として郷士とかとの対立を抱えている騎士団において明らかに外様名ガルダームが指揮権とってセレン推挙したら政治的にもアウトだったと思う さらにアルティナの理想にこだわってエルフと説得してでも根拠地を守るという決断を下せずグダグダ森で消耗戦やってたのはセレンのセンスの無さだと思うなあ 結局自分の理想をもってないってのがセレンの欠点だしラストまで解消されてるようには思えない -- 名無しさん (2011-11-29 01 22 36) まあ難しい話は抜きにしても、明らかにプレイ意欲をそそるのはあの周辺の諸勢力だと思うな。 セレン達について、熱く語る人が多いのは喜ばしいことだよな。 -- 名無しさん (2011-11-29 01 48 00) ↑×4 指揮を維持する→士気を維持する 森で戦い続ける事になったのは舵取り役が軒並み戦死した為に、武官や部隊長だけが戦場に取り残された結果と見てる。 政治力や戦略眼の無さが取り沙汰されているが、元は一介の武官に過ぎなかった彼女にそれを求めるのは酷というものだろう。 -- 名無しさん (2011-11-29 02 17 58) ミシディシの先行はリュッセルを郷士に任せた事に対する不信もあったんではないかな。 魔王軍に対する守りをガルダーム一人に任せてる事もあるし、とにかく森の件はとっとと済ませて帰りたいのが本音だったんだろう。 結果的にそれらの懸念材料は全部噴出してしまったわけだし… -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 38) 元々は単なる神輿役だったのに担ぎ役の人達が軒並み戦死してしまったからな まだ若干14歳の女の子に政治的な面やら騎士団の指揮を任せるのが無茶 -- 名無しさん (2011-11-29 15 40 08) 後継者に指名したアルティナ、ルートガルド崩壊後の戦略状況を見誤ったガルダーム、オーティよりは責が少ないにしても 様々な面での能力不足を率直に認めて周囲の支援を受ける姿勢が欠如してたのは、彼女自身の問題ではなかろーか。 結局パーサでも降格食らってるので、神輿としてさえその辺りに難があったと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-29 18 13 46) リュッセルオーダーが来なければ普通にラクタイナ倒して・・・ 騎士団長(正式)になってアルティナ以上に理想論振りかざして・・・ああもうこの子主君に向いてない! -- 名無しさん (2011-11-29 22 55 11) パーサのトップになっていないのは、パーサの森がエルフの手に戻ったのが一点と、セレンが動かせる戦力がルオンナル旗下の一隊のみなのに対し、エルフ戦力が圧倒的に大きなものである点から説明出来る。 帰る場所を持たず、戦力比でも小さいとなれば足下を見られるのは当たり前の話で、同盟軍から客将へと扱いが変化してしまったのだろう。 元々が在野の一竜騎士に過ぎず、自分から頭を張るより誰かの下で剣を振るう方が性に合っていたという事情もありますしね。 -- 名無しさん (2011-11-30 00 08 20) 結局、セレン自身も自分が人の上に立つ柄でもないことがわかったから、 パーサの森が奪還できれば、エルフに返すのが当然と、本人は最初から考えていたのかな -- 名無しさん (2011-12-07 01 34 51) 結局個人の価値観以上のものを持ち得なかった天才少女騎士に振り回された騎士団の悲劇だったんだなあ -- 名無しさん (2011-12-07 02 56 17) むしろ天才少女騎士を騎士団の大人たちが振り回した感が -- 名無しさん (2011-12-07 18 37 20) 大人が振り回してた上居なくなりどっかに飛んでった感じ アルティナサマガーな殺戮兵器だからミシディシ辺りは使用法を聞いとくべきだったね -- 名無しさん (2011-12-07 19 14 42) 全員で手をつないで振り回しあうことでうまく回転できていたが一人手を離したせいで全員転倒。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 16 00) 大陸の東西を問わず王家の血筋によるエリート支配は続かないというお話。 大戦終結後も家柄で敬意を払ってもらえそうなのはナルディアとルオンナルくらいかな? -- 名無しさん (2011-12-08 01 31 45) いやあ、ナルディアは遊牧民だし、ルオンナルは地元全滅してるからなあ。 てか、エリート王朝の支配の方が原則長く続くんだよなあ、便利だから -- 名無しさん (2011-12-08 22 35 51) リジャースドが上司に謀られず、リューネで出世できたなら有望な幹部になれたろうに。 このような排除をすればエリート支配は容易いだろうが、人材の枯渇という面では自滅的である。 そもそもこのような謀略を内輪で行う組織が逆境に強いはずもなく滅びるべくして滅んだといえる。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 40 36) セレンじゃなくてリューネ騎士団の項目に書くべき内容じゃないかなって思うの。 -- 名無しさん (2011-12-10 20 43 09) 次からリューネに書く。あと南下誤解されてるようだけど、エリートイコール名門とかじゃないよ? エリートってのは組織を信奉し、その健全な運営と発展に励む人って意味だよ? なんか日本だとエリート=役立たずみたいな変な誤解があるなあ -- 名無しさん (2011-12-11 09 54 31) セレンって他のキャラの下に配置すると物凄い強いけど、単独で使うと結構微妙だからマスターになると弱いんだよね・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 09 58 22) もともと在野の一匹狼だったわけだしなぁ それで戦略に優れていたら軍師の立場ないわけだし あ、ふくぐんしさんは元から立場ないので問題ないです -- 名無しさん (2011-12-11 23 09 01) ああ、でも改めてこうパラメーターがセレンという存在を見事に表現してるなあと感心してしまったw -- 名無しさん (2011-12-12 01 12 54) 確かにADVのルーネン危険過ぎ。 思考・行動・結果どれをとっても。 あれ倒せるの?数も半端じゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-26 23 02 55) あっさり諦める人には勝てないよ -- 名無しさん (2011-12-28 00 09 30) 最終決戦Fのセレンはダンジョンに潜るだけでみるみるレベルが上がるから楽でいいね -- 名無しさん (2011-12-28 00 13 01) v5.00のS6で覚醒して青竜剣の使用回数が無制限になった 分裂する前に覚醒してくれたら・・・ -- 名無しさん (2012-01-19 23 49 13) 覚醒?ってどうやんのよ? -- 名無しさん (2012-01-21 22 11 19) 覚醒とはいよいよ主人公だなw まあ、ラザム同盟のせいで下火だけどさ・・・。 でも俺はこいつこそがヴァーレンの主人公であると信じてる! -- 名無しさん (2012-01-21 23 10 56) 最終2と3の青竜剣が撃ち放題の特別仕様になっているが、 具体的にどうしてそんなことになったのか、という理由づけの描写は特に無いっぽい。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 13 17) いくら状況が悪いとはいえ青竜撃ち放題は正直バランスブレイクな気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-24 09 50 29) まあ最終決戦Ⅲはバランスも何もあったものではないからなあ… -- 名無しさん (2012-01-24 10 33 23) 青竜剣打ち放題と援軍システムのおかげで Ⅱのパーサパクハイトがあまりにも雑魚に成り下がっちゃってまぁ… -- 名無しさん (2012-01-24 12 18 22) 未プレイだけど、本人の耐久面の脆さもあるから青竜剣撃ち放題がついたところでそんなに何度もは撃てないのでは? -- 名無しさん (2012-01-27 18 10 03) 青竜剣撃ち放題とかラクタイナさんと相性バッチリだし、ダークエルフくらいなら軽く薙ぎ払えるんじゃね おまけに、レベル40メデューサがいなくなったせいもあって、先攻とれなくても余裕になった -- 名無しさん (2012-01-27 18 19 20) ますますラク太郎さんには厳しい現実である。 -- 名無しさん (2012-01-27 22 14 05) ↑3 エルフの後方支援も優秀だしオルジンという囮も居る、撃ち放題じゃないのはアルティマイトが居る時くらい -- 名無しさん (2012-01-27 22 57 46) 2ターン目でアルティマイトがいない場所に攻め込むと 増援で壁もたいしてない状態のアルティマイトがノコノコ来るから オルジン突撃させれば簡単にアルティマイト倒せるようになっちゃったもんなぁ アルティマイト倒したらもう青竜剣撃ち放題で雑魚も人材も蹴散らせるから 昔のパーパクの強さはなんだったんだ -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 11) なるほど アルティマイトの強さを加味してのセレン弱い発言だったんだけど、そのアルティマイト自体に対処法ができたのか ビッテトール部隊のデス強化かメデューサ復活が必要だろ -- 名無しさん (2012-01-28 07 33 37) さらに言えば青竜剣で雑魚倒してればあっという間にレベルが上がるので、遠距離のプロトンビームなら耐えながら青竜剣を撃てる -- 名無しさん (2012-01-28 10 45 41) 他の連中が強化されて相対的に弱くなったかと思ったら まさかの青竜剣撃ち放題で最強の座に返り咲き -- 名無しさん (2012-02-01 01 16 34) やっぱりある程度強い方がセレンの個性が活きる気がする。 戦闘力は最強クラスなのに、部下を上手に使えなくて、実は状態異常にも弱い。 そんな若々しいところがセレンの持ち味だと思う。 -- 名無しさん (2012-02-01 23 48 57) 原子番号34番の元素名がセレンで、その語源は月の女神セレネ。 美少年エンデュミオンを愛するあまり、彼の老いを嫌って永遠に醒めない不老不死の眠りにつかせたと言われる なかなかマッドな恋の逸話を持つ。 -- 名無しさん (2012-02-11 07 36 30) ラクタイナ「私に協力すればアルティナも生き返るぞ」 セレン「腐るじゃない!アルジュナに陪臣として雇ってもらったところをひたすらストーンエッジの方がいいわ。」 ミシディシ「こんな◯◯◯◯に付き合ってられるか!私はリュッセルに帰るぞ!」 -- 名無しさん (2012-02-11 22 00 24) ラクタイナ「わたしは一回刺されただけで死ぬぞオオオオオ!」 セレン「うおおお!いくぞオオオオオ!!」【セレンの勇気が世界を救うと信じて!】 -- 名無しさん (2012-02-16 22 15 58) レベル30になると真・青龍剣を覚えるようになった。 30レベルを超えたセレンが敵に居たら真っ先に狙おう -- 名無しさん (2012-03-02 01 01 25) 真・青龍剣って・・・ これ以上強化してどうするんだよ -- 名無しさん (2012-03-02 01 14 03) 超火力特化だろ。状態異常で落ちるのは変わらんし今までのが尖りまくってるだけ -- 名無しさん (2012-03-02 01 57 24) まーた強化されたのか。 AIの都合上積極的に近接しかけてこないのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2012-03-02 16 50 00) AIが青龍剣連発し始めたらもはやクソゲーというレベルじゃないからな 状態異常への耐性を補うために誰かの陪臣にして自分で使うと完全にクソゲー -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 54) 能力アップ系統の上昇量が高いので攻撃アップのLS持ちキャラの下でせいりゅうけんを連射すると大体みんな死ぬ -- 名無しさん (2012-03-02 22 45 40) スヴェスヴェの下につける→トカゲ相手に殴り勝つ オーティの下につける→悪魔相手に無双 ミシディシの下につける→死霊相手に死角なし 育ちきったらルオンナルの下につけて高速移動せいりゅうけんでほとんどの相手を壊滅 アルティナ、ジャンクション、リジャースドの下はいまいちだった -- 名無しさん (2012-03-02 22 55 29) 真・青龍剣なくね? どのシナリオ? -- 名無しさん (2012-03-20 17 15 59) 他にあるか知らないけど、 ダンジョンクルセイドでレベル30程度で覚えて気がする。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 36 31) 真・青竜剣はLv30になればどのシナリオでも使える -- 名無しさん (2012-03-20 21 29 30) でない バージョン古いかな -- 名無しさん (2012-03-21 01 59 19) 最新版で青龍剣連発仕様が修正された? 確認求む -- 名無しさん (2012-05-12 01 45 58) 何にも変わってない気がする -- 名無しさん (2012-05-12 19 26 21) アルティナの思想は受け継がなかったが、良かれと思ってやる事が全て裏目に出る「地獄へと続く道に敷き詰められた善意」属性は受け継いだようだ -- 名無しさん (2012-05-26 22 16 33) セレンプレイで個人的にはピコックやエルティアにお世話になる。 アタックⅡがあれば限界値の高いセレンを攻撃力を最大まで強化できる ごり押し戦法だがADVを進めるのにありがたかった -- 名無しさん (2012-06-04 01 06 55) 真・青竜剣をセレン強化かけて使うと一回使うだけで瀕死になって逃げ帰ってしまう罠 -- 名無しさん (2012-06-15 11 44 29) IFのリュッセル国はOPの通りセレンがいないとどうにもならない 逆にセレンだけいれば何とかなる状態でもあるけど 前線はセレンにまかせてリジャとアーシャはラブラブチュツチュしてろってことなんだろうか -- 名無しさん (2012-07-08 13 21 33) 立ち絵まだー? まあメインヒロインみたいなものだし敷居が高いのだろうか・・・。 絵心ないから書ける人うらやましい。 -- 名無しさん (2012-07-10 20 32 06) 修正希望と思ったけど2年も前からクソキャラだったのか・・製作者の愛か。 せめて青竜剣連発を修正してくれ、一発なら後衛離すとかでまだなんとかなる -- 名無しさん (2012-07-27 20 50 36) あれは自分のhp減らして使うから別にそう問題はなくない? 耐性も低いからそれほど脅威には感じたことないけど強キャラではあるとおもうけど どうしようもない強さでもないんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-27 21 48 27) 耐性が低いって毎回言われるけどこいつの技術の高さを嘗めてはいけない -- 名無しさん (2012-07-27 21 52 57) 試してきたけどローグ系の状態異常ならすぐかかったしこんなものじゃない? ヒール役いなければ召喚を分けて出せば勝手に帰っていくし別にそんなにつらくなかった やり方の問題かもしれないけどこれよりはドラ子さんのほうが個人的には怖いな -- 名無しさん (2012-07-27 22 24 22) 一般悪魔やリッチーや海賊と同じ数値しかないから一般相手でもすぐ異常状態になる -- 名無しさん (2012-07-27 22 27 02) まだ少女だから精神面の弱さがでてんだよきっと。 それにしても一般悪魔並みの精神力ってだけで普通に化け物だけどなw こいつで厄介なのはいわずもがな、超火力の必殺技。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 47 01) 精神力じゃなくて技量じゃないかな。それだと100とかあるローグはどうなるの? 必殺技は確かに強いけどhp1/3ちょっとくらい消し飛ぶっていうデメリットあるから こんなものでいいと思う。上にあるように対処法は多いから強キャラとしては処理はしやすいほう だとおもうよ。対処にこまったらそのキャラでプレイしてみるとどういうことをやられたら 嫌かわかってやりやすくなるよ -- 名無しさん (2012-07-27 23 10 20) いや・・・普通の人間なら悪魔と同等とかありえないよねー的な冗談だったんだが。 ちなみに私はリュッセルオーダーだからセレンはいつも敵。 状態異常云々より青竜剣二回目が厄介だから、回復手であるライトエルフを狙うないつも。 序盤にエルフィスを殺せるかどうかにかかってる。 こいつのレベル上昇速度は異常・・・。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 36 51) キャーセレンサーン青龍剣ぶっぱしてー -- 名無しさん (2012-08-03 22 32 44) レベルの高いセレンが敵側にいると尋常じゃない緊張感が漂う。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 45 58) 一回目は召喚獣でなんとかなるが二度目は・・・。 -- 名無しさん (2012-08-04 09 33 35) 女龍騎士団はなぜレズばかりなのだろうか。個人的にレズ好きだからいいんだけど。 -- 名無しさん (2012-08-06 22 40 01) 女竜騎士人材3人しか居ないしそのうち1人は男キャラとの絡みがあるノーマルじゃないか -- 名無しさん (2012-08-06 23 01 47) セレンとルオンナルはレズレズ言われるが、男との恋愛イベントあってもいいのよ -- 名無しさん (2012-08-07 02 43 26) ↑3男だか女だかわからない竜騎士さんいるじゃないですかー -- 名無しさん (2012-08-07 04 12 11) 青龍剣ぶっぱして逃げられるとイラっとする。 -- 名無しさん (2012-08-14 12 20 16) 青龍剣は理不尽な強さだよなあ 必殺技なのに経験値入るのはずるいよ… -- 名無しさん (2012-08-15 03 41 08) 一回ぶっ放せばレベルが急上昇するからな 終盤に手に入れたセレンが三回くらい戦ったらすぐにレベル30越えて吹いた記憶がある -- 名無しさん (2012-08-15 07 37 50) Lv30セレンとモンクの一隊もいれば戦線を支えられる圧倒的火力 -- 名無しさん (2012-08-15 08 54 27) 後半のシナリオでエルフ雇用が可能なせいで必殺ぶっぱ→退却→回復→復帰の無限ローテ ほぼホーリートーンとセレンだけで戦線崩壊させられた時は絶望した -- 名無しさん (2012-08-26 01 14 03) まだ少女だから仕方がない -- 名無しさん (2012-08-26 02 23 13) こんな戦い方じゃそりゃ嫌われるわ -- 名無しさん (2012-09-08 03 44 24) セレンは前に来た時に来る場所予測して麻痺か石化攻撃の弾幕はっとけばちょろいからな -- 名無しさん (2012-09-08 06 05 01) 正直追放者での強化はやりすぎだと思う あいつの前では一般ユニットなどただの経験値 本家も人材ゲーではあるが高レベルの一般ユニットを使えば相手がセレンでも十分ボコれるのに まさかLv41のホルスがLv36セレンの必殺技くらって即死するとは 一般ではどう足掻いても勝てない -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 28) ↑追放者の宴の項目で語るべきことだと思うの -- 名無しさん (2012-09-08 20 58 12) 追放者の今のverだと威力も範囲も落ちて辛くなったけどな 「コーノーセカイニーシアワセハー」が流れてた頃のセレンはもちろん 真ヨネア、3回目デッドライト、ゾーマ、ドラ子全てが壊れ性能だったからなw あれはIFシナで本編と関係ないからまぁ、多少はね -- 名無しさん (2012-09-09 03 42 32) キャラ性能といい、ストーリーにおける扱いといい、露骨に贔屓されすぎてる。 最終2の説明とかどう考えても主人公の扱いです。本当にあり(ry -- 名無しさん (2012-09-24 15 40 21) でも立ち絵がないという・・・ なんとも微妙な待遇のセレンさんである -- 名無しさん (2012-09-24 18 32 41) むしろ人気キャラだから下手に立ち絵に手が出せないんじゃないかな てかそれ以上にホルスオルジンゴートWイオナといった 公式の主人公ヒロインなのに立ち絵がない方々の待遇はもっと微妙ということになる -- 名無しさん (2012-09-24 20 29 01) 付けたもん勝ちなんだからためらう必要はないのに -- 名無しさん (2012-09-25 02 47 07) 立ち絵は相当難しいキャラだと思う。 ・トップクラスの人気キャラなので顔絵とだいぶ違う絵柄だと叩かれやすい ・立ち絵全部にいえるが画面で悪目立ちする絵だと叩かれやすい(人気キャラは特に) ・ドラナイ人材全員にいえるが竜をいれるか(竜も難しいしいれると構図の難度も上がる) ・アイコンでは体が隠れているため服装が若干わかりにくい これらをどう対処するか考えないで描くとだいぶ危ない。 -- 名無しさん (2012-09-25 04 25 57) 騎士団の中で一番難しそう なんだあの帽子 -- 名無しさん (2012-09-25 08 21 07) かわいさと美しさが共存している立ち絵をおねがいします -- ??? (2012-09-25 09 29 04) オルジンとか魔王様も華奢だの強そうに見えないだの散々言われてたけど 本家に取り入れられたら落ち着いたし正直そこまで気にする必要はない気がするな こういうのは描いて貰えるだけありがたいわけで -- 名無しさん (2012-09-25 10 41 35) 俺はミシディシの絵師様に激しく期待してる。(。-∀-) -- 名無しさん (2012-09-25 16 17 25) pixivでセレンを描いてる絵師さんがいるがその人のがかなりイメージに合ってると思う -- 名無しさん (2012-09-25 18 08 54) セレン立ち絵で下手こくとルオンナルに斬り殺されるし… -- 名無しさん (2012-09-25 20 23 56) 描いてもらえるだけでありがたいもんなのかなぁ -- 描きたい人 (2012-09-25 22 23 29) 多少の何か言われても気にしないことですな プロの絵描きの作品にすら不満が出るのですから しかしこういうところで描かれる絵にはほとんどの人が感謝しているものです -- 名無しさん (2012-09-25 22 43 56) まぁ絵が気に食わないなら消せば良いだけだし 描いてこれが良いって言う人が少数であれ居るのであれば良いんじゃないかな 合ってないとか言う前に自分で消せば良いだけだしね。消せば以前と同じなんだし だから書けばいいと思うよ と、上から目線で申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-26 14 38 36) とにかく怖いのは即死と混乱なのだが、この双方を同時に強化してくれる上司がいない。 キャラ的には是非ともアルティナの部下になりたいところだろうが、最初から属性耐性が高いので そこを強化する意義は薄く、ミシディシやリジャースドなどストーリー上対立する人たちについたほうが安定感が高い。 -- 名無しさん (2012-10-10 00 41 54) 最近の全体的なステータス見直しの中でじわじわと弱体化しているが 多少欠点があった方がキャラ立ちするし、叩かれることも減るので良い傾向と言える -- 名無しさん (2012-12-06 22 57 28) 初心者救済的な強キャラが弱体化するのは良い傾向なのかね -- 名無しさん (2013-01-06 17 29 34) セレン使うと必殺ゲーになるから、あまり初心者に使ってもらいたくない 初心者は普通にレオームかルートガルトでやってもらいたい -- 名無しさん (2013-01-06 17 55 40) 「レオームは初心者プレイにはオススメな優良勢力だぞ さぁ皆王家の威光を復活させよう」っと…カタカタ -- 某三代目王子 (2013-01-06 20 57 52) 使ってみたけど清流剣やったら大量のユニットが 一気に消し飛ぶ。経験値も入ってあっというまにLv35に。 せいぜい欠点らしい欠点といえば、HP回復がないことくらい。 こんな強いのに、何度か弱体化してるのか。 昔はどんだけ強かったのやら。 -- 名無しさん (2013-01-07 08 11 27) ADVはルナのほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2013-02-04 15 08 18) 人間最強は伊達じゃないよなー。 -- 名無しさん (2013-02-04 15 37 31) 一応勢力プレイではゴートや海賊でクリアして経験を積んだ上でやってもセレンADVが難しすぎるのだが・・・ そもそも魔王軍がルーゼル込みで来たらほぼ負けでどうしようもない。 仕方ないから10回ほど最初からリセットを繰り返してようやく魔王軍を殲滅出来た→魔王軍を吸収して更に人材が集まっているルートガルドが凶悪過ぎる →積みゲーでどうしようもないんだが? -- 名無しさん (2013-02-11 11 35 25) 今やってみたが、後ろに回って青竜剣でリッチー殲滅 あとはスヴェステン部隊が逃げうちで魔王様含め殲滅してた アルティナとスヴェステンいれば魔王軍は勝てる -- 名無しさん (2013-02-11 14 27 24) 訂正 アルティナとオーティ無しで勝ってた -- 名無しさん (2013-02-11 14 28 50) その後、上攻めたり下攻めたりで領地も爵位も増えない ちょ、グリーンウルスが魔王軍と共同でせめてきた→高レベル青竜剣で皆殺しに 結論。爵位が上がらない=超面倒くさいな -- 名無しさん (2013-02-11 15 07 49) 強化した青竜剣ぶっぱで育った後衛と育ち始めの前衛をまとめて吹き飛ばせるため、彼女を強化する部隊がいればそれだけで侵攻可能というふざけた性能 え? セイントが生き残ってる? 大丈夫何回かやってればレベルが上がっていつか殺せる アタックⅡ、マジックⅡ、ヒールが揃ったらゲーム終了と言っても過言ではない ただセレンADVはヒール持ってるアルティナ様がひたすらブレス吐いてたり戦線を細長くしたうえ最前線にいたりするせいで相当きつい 序盤は魔王軍を殲滅するとルートガルド戦で詰むことが多いので沼を占領したいところ。部下を丁寧に育て上げれば火竜剣でちょっとは殴れるようになる -- 名無しさん (2013-03-27 03 23 51) にしてもセレンは一時期というか最近は状態異常の耐性が落ちて大分バランスがよくなったな。 ただでさえ、属性耐性が高いのに、前は中々状態異常がかからなかったし。 -- 名無しさん (2013-03-27 03 27 17) ロイヤルナイトに瞬殺されるレベル -- 名無しさん (2013-04-02 17 53 33) 中立勢力でレベリングした魔王軍に滅ぼされる騎士団ぇ -- 名無しさん (2013-04-12 10 20 00) セレンはリーダーとして使うと結構穴があるから敵でも大丈夫 耐性がLSで付与された陪臣セレンはたまに超やばい -- 名無しさん (2013-05-08 23 44 46) 一度はやってしまうミス。 シナリオ後半パーサの方にいるとき、 何故かリーダーにセレンだけいるから、どっか適当な部隊に放り込むと出奔していく。 始めて見た時は?ってなった。 -- 名無しさん (2013-05-09 14 55 19) セレンADV半日かけて挑戦し続けてやっとクリアできた。 専用エンディング良かったわ、皆もぜひクリアして見てくれ -- 名無しさん (2013-05-19 03 03 09) セレンADVって何気に難くね? いつも途中で停滞してやる気失せる。 -- 名無しさん (2013-05-19 04 12 00) リューネ騎士団の序盤って運ゲー(魔王軍やゲルドが北上すると低レベル竜騎士ではきつい)だから 序盤さえなんとかなって上士になれれば運ゲーと化すよ アルティナ様がアルティマイト・メイルに無謀な戦い挑んだりするとまたきつくなるけど -- 名無しさん (2013-05-25 19 38 21) ↑ごめん誤字、上士になって以降は運ゲーじゃなくてヌルゲー -- 名無しさん (2013-05-25 19 39 05) セレンADVは倒した敵が復活しないルナティック以外でクリアできる気がしないです。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 23 26) VT初プレイがセレンADVだったがクリアできてしまった 今でも大して腕があるわけでもないので、よほど運に恵まれたんだろう -- 名無しさん (2013-05-30 01 07 53) 実のところアルティナ様の采配がひどくなければそこまで難しくはない。 そう、アルティナ様の采配さえひどくなければ。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 10 57) 上士になる前に沼へ突出、分断撃破されて放浪するのもよくあるお話 -- 名無しさん (2013-06-02 00 20 05) 男だと思ってたけど少女だったとは。そして必殺技強すぎワロチ。 -- 名無しさん (2013-06-02 18 24 29) 上士になるまでが運ゲーだからな。全然敵がいないところばかりに飛ばされて、 功績値がたまらないとやる気が失せる。 -- 名無しさん (2013-06-02 19 43 36) アルティナ様が低レベルの一般を突っ込ませるおかげでルーゼルやゲルドが良く育つ…。上士になった頃にはレベル30越えの悪魔とリザードに囲まれてどうしようもないこともしばしば。 -- 名無しさん (2013-07-15 22 52 04) ADVは魔王がグリーンウルスと戯れてればなんとかなる。というレベルの運ゲー。 低レベルのセレンは言うほど強くない上にDKがそもそも状態異常に耐性がないので魔王はきつい。 中立の経験値食ったゲルドと魔王が一気に攻めて来ると無理ゲーだなあ。 ここを乗り越えても前線に立ちたがるアルティナ様が退却路立たれて積む事も希にあるので注意。 その場合大抵宿将を周辺地域に持ってくるので自分からは攻められないことがままある。すぐに転進すりゃあいいのに... -- 名無しさん (2013-09-13 12 45 18) ↑正確には打たれ弱い -- 名無しさん (2013-09-13 13 47 49) ドラゴンナイト弱すぎ。 同レベルのリザードやデーモンと戦うと文字通りすぐに溶ける上に全くダメージが通らない。 さらに状態異常で詰む。どうしろというのさ。 -- 名無しさん (2013-09-27 02 07 00) ADVはCPU任せだから魔王に突っ込んでGAME OVER. -- 名無しさん (2013-10-03 23 03 30) 魔力も高いからとりあえず魔法逃げ打ちしとけ まぁ運よく領土広がって爵位上がらんとすぐ詰むな -- 名無しさん (2013-10-04 23 00 50) ここ見てセレンADVやってみたけど、一応クリアできたけどアルティア様にイライラしてしまうなw 自分の場合グリーンウルスが1つも領地広げずに1回で滅んで魔王軍止まらなすぎて苦労した 何故かパーサが頑張ってゲルド追い詰めてルートガルドが滅ぼしてくれたからなんとか持ったけど。運ゲーした。 でもルオンナルED見たけど素晴らしかったよ。うん。まさに至高の百合、未だ枯れずですわ。 -- 名無しさん (2013-11-12 05 11 31) こいつは人材プレイで引いた時だけは嬉しい。それ以外は脅威にもなり得ない。 こいつ相手にするより水軍やゴート、デス、ラファエルのほうが対策が難しい。 -- 名無しさん (2013-12-10 21 49 22) ネタで百合百合言われてるんだろうなと思いながらADVプレイ 俺には強烈なシナリオだった -- 名無しさん (2013-12-24 14 34 02) 多分本人どうでもいいと思ってそうだけど 郷士による反旗はどう思ってたんだろう -- 名無しさん (2014-01-07 21 08 39) 最近ではミシディシの方がかわいいと言われる始末 -- 名無しさん (2014-02-02 02 32 22) セレンADVかれこれ10回くらい最初からやり直して、どれくらいセーブ&ロードを繰り返したかもうわからない。 なのに上士どころかリューネが滅ぶのすら止められない。。。 なんでそこまで魔王軍と戦うことにこだわるんだアルティナ様!! -- 名無しさん (2014-02-05 10 52 59) レベル20後半から30目処に上げてうまく斬りつける。冷凍ブレスもうまく使う。慣れれば魔王軍が全力で来ていない時は勝てるようになるので頑張れ! -- 名無しさん (2014-02-05 18 08 47) 序盤の展開は、初期の中立の配置や行動の回り順でも結構差が出るので、 無理ゲーだと思ったらセーブ&ロードを繰り返すより初めからスタートしなおした方が早いことも多い。 -- 名無しさん (2014-02-05 19 57 09) アルティナがヒールできるからアルティナを守りつつ、戦うと多少持ちやすいかも? あとは勝つのはひとまず置いといてルーゼルの部下の数を減らすのに重点おいてみてはどうだろ? それでも無理なら、スタートからやり直すのが俺も良いと思う。 -- 名無しさん (2014-02-05 21 48 49) ルーゼル直属のデーモン系が育ってしまったら諦めるのも肝心 -- 名無しさん (2014-02-08 06 28 33) アルティナ様が進んで火山に孤立したら諦めるのも肝心 -- 名無しさん (2014-02-08 15 35 03) リザードと両面になったらまず領土が広がらずに詰む 魔王軍は初戦が訓練されたスベステンとアルティナの軍なら殴り勝てる 他だと虐殺されて魔王軍が高レベルになって詰む 最初にアルティナ様で再スタートしたほうが堅実 セレンで再開すればイベントも起きるぽい -- 名無しさん (2014-02-08 15 49 33) 敵勢力で再スタートしたあとにセレンで再開してもイベントは起きた。 ゲームとしてはつまらなかったけど敵勢力のユニット解雇したりセレンに行動禁止で突っ込ませて経験値化。 いくつかすっ飛ばす可能性はあるけどイベントだけ見るならこれでもいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-14 20 44 53) 敵勢力で再スタート、セレンで再開ってどういうこと? -- 名無しさん (2014-03-03 00 16 58) たぶん静観してキャラ切り替えのことだと思われ これ普通気付かないよなぁ -- 名無しさん (2014-03-04 21 26 41) 俺も始めて知った時は驚いたわ言われないとほぼ気づけない -- 名無しさん (2014-08-24 10 26 22) 体力7070で攻撃力が12000のセレンの青竜剣を使ったら 自殺武器になってたwwww リチムク(理性)を一発で9999ダメージ。 ↑な に が お き た -- 裏カオスの結果 (2014-09-03 14 13 50) すまん、上で言ってる「敵勢力で再スタート~」云々から「静観してキャラ切り替え~」がどういう意味か分からんのだが 誰か分かりやすく説明して -- 名無しさん (2014-09-23 16 25 59) 静観する→スペース長押しでメニューを出す→人材一覧 →キャラ選択すると「このキャラで再スタートしますか?」と聞かれて、「はい」押すと変われる。何度でも可 最初にセレンADVで始めておけば途中誰に代わってもセレンに戻ればイベントは進行するから確実だよって話 敵マスターになって人材全部捨てるとか、アルティナ様になって効率的に自軍運用するとかね まぁあとこの手の質問はここじゃなくて本スレで聞いたほうがいいのぜ -- 名無しさん (2014-09-23 17 38 59) 立ち絵がついた… が、でかすぎるわ! 加減しろ! -- 名無しさん (2014-11-11 23 04 24) 立ち絵デカいなあ!巨大なセレンが画面を覆い尽くしてるww でもすごく良いと思うわー。 顔グラは幼い感じだったけど、こっちは大人っぽくて最強という言葉がよく似合う。 -- 名無しさん (2014-11-14 23 29 24) セレンの青龍剣を火属性に変えたら、リザードが一息で消えたww(低LVのみだが。 しかし、トカゲより弱い竜ってどーなんだ。 セレンのイベント見てると、国に所属するより傭兵になって各地で百合してた方が 幸せだったんじゃ。とか思うんだが。セレンがいなけりゃあの国序盤で終わってるし、 放浪したアルティナ様回収して、エルフの森なり、雪原なりを守って稼いでれば。 あ、無双しすぎて雇った国が財政破綻するか? -- 名無しさん (2014-12-22 02 46 49) 幸せかもしれないけど アルティナさまの(理想実現の)役に立ちたいの…が行動原理だから機会があれば士官しちゃうだろうなあ -- 名無しさん (2014-12-22 09 50 12) セレンADVやっとクリア、二回目で93ターン。前回は上士にすらなれず陪審も雇えない。その点を反省してゴートのとこまで放浪。 仕官してダルカンとかその他の人材をGETしようとしたら対魔群最強のメーヤさんまでGET。ダルカンとメーヤを引き連れ残り火山一カ所まで追い詰められていたアルティナ様に仕官 魔軍を何とか倒し、なぜか砂漠も滅ぼし沼まで進出してるドワーフチマチマ倒し順調に進撃。途中ルーネンのイベントは驚いた。ヨネアのも少し驚いたけど既に飛ぶ鳥を落とす勢いだったので問題なくクリア そして聞きたいのは、終わりは一つだけでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-09 22 21 06) 最終的に自分は英雄になったけどアルティナ様の評価ズタボロになってる アルティナ様キチのセレンはそこら辺堪えられるんだろうか -- 名無しさん (2015-01-17 22 05 05) 最終決戦Fの裏カオスRでアルティナ様グッズを全部装備すると完全無欠の存在になる -- 名無しさん (2015-01-25 00 32 33) 低いhp、低い状態異常耐性、意外にチキンですぐ逃げる、リーダースキル無し 弱キャラとまではいかないがもはや大して役に立たない。特に後半死霊相手になるとまるで役に立たない。 …もうちょっと強化してあげても良いのでは?総合的には竜騎士ワースト争うくらいの能力だと思う。 -- 名無しさん (2015-02-12 14 18 04) 状態異常食らっても各種キュア使えばいいし、低いhpといっても高い移動力活かせば大抵の攻撃は回避できるし 死霊戦はナイアラには冷凍ブレス2、ディープには適当に魔法を使えば十分活躍できるぞ 青竜剣頼みになってないか? -- 名無しさん (2015-02-12 18 18 36) 現状で弱いと思うのは使い方や相性悪い相手と戦ってるからじゃないか? 能力は高いけど状態異常に穴があるってわかりやすいキャラなんだし相性悪いのと当たらなければ使える -- 名無しさん (2015-02-15 13 55 46) そうかなぁ。セレンADVがどうしてもクリアできなくて… 魔王軍にいつもやられる。遠距離じゃろくにダメージ与えられず近づけば状態異常で無力化。 青龍剣は後衛にしかほぼ効果なし。近づいて青龍剣うつとほぼそのまま離脱。回復持ち雇えるまでもたないのよ。 スクリプトいじんないと無理だった -- 名無しさん (2015-02-16 04 37 14) その魔王軍が一番相性の悪い相手だからしょうがない というかADVだけがクリアできないからといって、竜騎士ワーストというのはちょっと セレン以外の竜騎士人材の人材プレイなら魔王軍に勝てるけど、セレンだけは・・・とかならわかるけど スヴェステェン以外無理でしょ -- 名無しさん (2015-02-16 07 59 26) セレンが竜騎士ワーストってどんな使い方してんだよ…… まともに操作してれば竜騎士最強だろ -- 名無しさん (2015-02-16 08 33 59) 魔王軍初期配置でセレンの遠距離が厳しいのはルーゼルとパルスザンだけ 攻撃の火力の順番は火竜剣、魔法、ブレス。どれも優秀なので相手のステータスと耐性をみて判断する アルティナがいれば状態異常回復や治癒があるので、アルティナを守るようにして動く アルティナと敵の間に入るように位置どると回復が期待できるので、状況をみてルーゼルパルスザン相手には火竜剣を使っていく アルティナがいない場合はルーゼルの部下を削るように動く。魔法ならアークデーモンになっても微量ながらダメージを与えていける それを繰り返して、総攻撃の機会を待てばなんとかなる -- 名無しさん (2015-02-16 08 51 57) ADVクリアできないからセレン最弱ってのは短絡的すぎる。 スベスベなら、って書いている人もいるけど、彼も魔王に対抗するには耐性が心許ない。 魔王軍、トカゲと相性が悪いのはS1でリューネのほかの人材をプレイしてみればわかるはず。セレンより楽(かもしれない)なのはスベスベ、オーティくらいのもの。 そもそもセレンADVは以前からリロード必須と言われているくらい。迷采配を回避しつつ、減速の激しいブレスを禁止するなり魔法を使うなり、青竜剣をリッチーに叩き込むなりすれば活路は見えてくる。 セレンがこれ以上強化されたら、敵として対峙した時に倒せなくなるよ。 -- 名無しさん (2015-02-16 16 26 10) アルティナ様は(そんなに)関係ないだろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2015-02-16 20 47 38) 一位 オール系を覚えるアルティナ。どんな状況でも活躍できる。エルフを雇える。 二位 突撃のスヴェステェン。s1リューネの命運は君にかかってる。 三位 黒龍炎でレベルがどんどん上がるリジャースド。悪魔は苦手。 四位 混乱、幻覚耐性付与によってリューネでセレンを一番うまく扱えるオーティ。他に厄介な麻痺を治療してやることもできる。 魔法も付与できる。対リザードマンに有効だろう。しかも財政や訓練4もってる 五位 強いがサポート体制が整ってないと意外とあっさり落ちるセレン。各種魔法で敵の弱点をつけたり青竜剣で後衛を殲滅できる。 しかし混乱→青竜剣で部隊が壊滅した経験があるのは私だけじゃないはず。 六位 弓がそこそこ役に立つジャンクシャン 七位 ルオンナル。財政もってる分ミシディシより優秀。 ビリ ミシディシ。石化より麻痺耐性が欲しいところだ。 個人的にはこんな感じかな。 -- 名無しさん (2015-02-16 23 01 53) セレンadvはふりーむの最新版だとまともな采配するはず 三回くらいやって全部すぐにゲルドと魔王軍滅ぼしてるし -- 名無しさん (2015-02-17 01 21 43) 3回ぐらいまともな采配する時はアルティナ様でもある ADVは投稿イベントだし、ななあしさんは投稿イベントは全く触ってないっぽいから AIが変わってるということはないだろう -- 名無しさん (2015-02-17 01 55 07) ミシディシは麻痺耐性あるけどな -- 名無しさん (2015-02-17 05 07 37) 移動トップでエレメンタルトルネード、魔法剣(風)を持ってるルオンナルは強いんだけどね -- 名無しさん (2015-02-17 08 16 55) 部隊単位でみるとLS皆無のセレンはかなり敵に左右される。マスターになっているシナリオでは特に。 しかし、相性の良い相手に対しては魔法で前衛を削り殺し、後衛は青竜剣で一掃と、状態異常攻撃を持たない相手に対しては無類の強さを誇る。相手の苦手地形だとそれがさらに顕著に。 個人の戦闘能力は作中トップクラスだが、リーダーの器ではなかった…ということなのだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-17 23 17 22) そんなもう5年も前の書き込みにもあるようなこと言われても -- 名無しさん (2015-02-18 00 20 09) 立ち絵、縦1050ドットでも入りきらないとは…(汗) -- 名無しさん (2015-04-18 20 37 23) ボーイズブートキャンプで鍛え上げられた青竜剣は一瞬で一般を蹴散らしデッドラ姉さんのラグランドゥーを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-04-18 23 22 36) ちょっと上に書いてある順位ムチャクチャだな。少なくともdk単体で見れば殲滅力、レベルの上がりやすさの点でセレントップは間違いないし、書いた人は どんな限定的な状況を想定してるんだ?確かに超序盤で悪魔とガチンコ状況では厳しいけどもっとちゃんと使ってやれよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 05 24 37) ごめん。よく考えたらs1リューネ魔王攻略前提の最初の5ターン位なら大体あってる(セレンadvだとよくそうなりがち)。でもそれならリジャの位置が変だと思うけど。やっぱセレンadvだけじゃなく普通に君主プレイやランシナでやればユニットの特性とかが良く理解できて楽しいよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 05 45 08) LS持ってないセレンが君主は微妙だろ。 俺はランシナもよくやってるがオーティがちょっと高すぎること以外はあまり異存はないな。 雇用関係も考慮すれば納得できるが。 -- 名無しさん (2015-04-24 08 13 55) LS無いからいつも誰かのサポートに回している レベル上がりやすいから、特にスヴェステェン配下で突撃キメると強い -- 名無しさん (2015-04-24 08 21 00) 中盤以降になると、必殺ぶっぱで速成したセレンよりも堅実に育てたスベやリジャのほうが強い その必殺がものすごく強いわけだけど -- 名無しさん (2015-04-24 08 24 16) ごめん言い方に問題があった。要はセレンadvじゃなく誰か適当な君主使って人材としてセレンつかってほしいという意味。セレン君主はむしろ弱い。とにかくセレンが下から数えた方が早いのは違うと思う。 -- 名無しさん (2015-04-24 13 50 31) セレンプレイだとセレンを陪臣にできない セレン以外の竜騎士はセレンを陪臣にできる それだけでもかなり差がある -- 名無しさん (2015-04-24 20 50 10) 青竜剣持ってるし能力的にも普通に強キャラでしょ。 LS持ってないから優秀なLS持ちに入れること前提だけど。 -- 名無しさん (2015-04-24 21 15 32) というか竜騎士自体が人間最強候補であるから竜騎士人材全員が普通に強い部類なんだよ だから全体でみたら当然強いとはなる セレンは竜騎士人材だけでみたらやっぱりLSなしは大きいから真ん中くらいでないかな アルとスベのぶっちぎり2強かと -- 名無しさん (2015-04-25 18 22 51) 単に単体運用と部隊運用の差でしょ。 ダルカンとかと同じでスペック自体は文句なく最強クラスだけどよほどのことがない限りリーダー何かにしないでしょ。 だからそれだけセレンプレイが難しくなってる。 -- 名無しさん (2015-04-25 22 24 26) だよな セレンはLSないから弱いはダルカンはLSないから弱いと言ってるようなもの -- 名無しさん (2015-04-25 23 50 13) LSを持たない(少ない)陪臣向きキャラってのはけっこういる。それはそれで割りきって使えるから特に問題ない。 ただセレンはadvとか最終決戦とかでリーダーやる場面多いから不満に思う場面が多いと思う -- 名無しさん (2015-04-26 02 44 26) セレンがリーダーに向いてないのは明らかだが、 そんな不利な状況で敵に立ち向かうことを余儀なくされる最終決戦は物語としては面白い。 -- 名無しさん (2015-04-27 00 13 42) 皆を引っ張る英雄豪傑が戦乱で死にまくって 本来器じゃない人間たちが必死こいて頑張ってるのが醍醐味長年なんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 22 09 23) まああまりにもリーダー役が死に過ぎで収拾がつけられなくなった感もあるけど -- 名無しさん (2015-04-28 01 52 54) いくら超強いからって10代半ばの少女に全軍の指揮とれってのが無理な相談よ。 補佐するから大丈夫って言ってた人たちは皆死んじゃうし。 後5年ぐらいアルティナが生きてたら色々と吸収出来ただろうに。 -- 名無しさん (2015-04-28 03 27 56) しかしラザムも少年と少女(列伝曰く)、オステアも少女、グリーンも多分少女 -- 名無しさん (2015-04-28 04 06 26) 基本そういうマスターって(内政面的に)優秀な幼なじみとか先生とかが補佐してんだよね。 一部どっちが主かわかんないのもいるけど。 ルオンナルは一応前線で戦うタイプだからどうしても補佐しきれないのがなあ。 -- 名無しさん (2015-04-28 06 15 28) つかリジャースドやガルダームでさえ失敗したリュッセル統治とか誰がやっても無理ゲー -- 名無しさん (2015-04-28 14 05 54) ついでにレオームも少年がマスター -- 名無しさん (2015-04-29 01 51 57) ゴート=王子、カルラ=英雄の娘、イオナ=ラザム教トップの神官、アルジュナ=自治組織のリーダーの弟子 セレンはただのリューネ騎士団の司馬からいきなり抜擢されたのも悲惨だな 周りにいるのは部下という名の元上司や同僚、ではやり辛い -- 名無しさん (2015-04-29 02 17 47) あの状況でまがりなりにも「セレン派」として軍事行動ができた時点で 本人も周りも物凄い頑張ったんだとは思う。頑張っただけで結果出せるわけもないけど -- 名無しさん (2015-04-29 06 00 24) 立ち絵、縦1200pxだと(pixivで)知る。最大1920x1080のディスプレイでは、ゲーム中にスカートも絶対領域も素手も拝めないのか(ぉ -- 名無しさん (2015-07-24 00 28 39) セレンADVをやっとこさクリアできた。 アルティナ様の采配がいろいろ適当すぎて何度滅亡したやら・・・と言うか突出して孤立するのやめてくださいアルティナ様orz エルティアを雇えれば楽だったんだろうけど、最後まで出来なかったわ -- 名無しさん (2015-10-16 02 48 57) セレンADVをやってたらパーサーがゲルド潰して魔王軍に奪われたリュッセル城を奪い返しそのままグリーンと同盟… 放浪してやろうかと思った・゜・(ノД`)・゜・ -- (`・∀・´) (2015-10-22 20 14 06) s6やると分かるけど、セレンの強みは必殺技よりも各属性魔法を使える汎用性の高さ。 正直、青龍剣よりも敵1列に並べてフリーズ使ったほうが安定する。 -- 名無しさん (2015-10-23 14 09 54) 異常に穴がありすぎる 青竜剣もあんまり強くないし 敵にいても脅威に感じない -- 名無しさん (2015-11-04 15 29 06) 敵にいると脅威もなんもない ウインドブレスばっかだし 自分で操作すると輝く -- 名無しさん (2015-11-30 18 01 11) 足回りと射程に優れる器用貧乏、要するに飛んでる竜騎「兵」。決定力不足が祟って強敵相手は辛いが、モブ相手なら格下は必殺で一掃できるし相性の悪いデーモンでも魔法逃げ撃ちに徹すれば魔王様の配下を全員引っぺがす位は暴れられる。 -- 名無しさん (2015-12-02 16 57 11) 青竜剣弱体化してる?そんなに強烈な威力じゃなくなったような -- 名無しさん (2016-02-22 05 12 59) いつと比較した話なのか -- 名無しさん (2016-02-22 11 38 34) ADVでいきなりガチレズになって引いた -- 名無しさん (2016-03-13 23 34 57) ADVでアルティナ様が毎回、慢心進撃するからlevel30でもフォローしきれない -- 名無しさん (2016-03-27 21 13 00) My favorite lesbian -- 名無しさん (2016-06-28 20 41 53) ↑I think so too She is so cute and strong! I can't believe jap made her -- 名無しさん (2016-07-18 17 48 36) huh? -- 名無しさん (2016-07-23 12 01 51) ADV終わったけど最後の方色々メチャクチャでワロタ -- 名無しさん (2016-08-04 14 24 00) とにかく敵の後衛を最初に全部潰せるのがものすごく大きい。comがこれやるようになったらクソキャラ確定だねwヒール付与がある人材を上司や部下にすると、もはや戦術:セレンになる。でも魔王軍だけはカンベンな! -- 名無しさん (2016-10-27 00 21 10) 最終的な末路はそこまで幸せじゃなかったんだろうなと思わせる人 尊敬する人は貶されるだろうしその方針で行く郷士とも馴染めないだろうし -- 名無しさん (2017-10-29 10 07 51) こいつは戦いの序幕ならその気になれば、1ターン目旗揚げレベリング→2ターン目ルートガルト一区旗揚げでそのままムクガイヤを滅ぼすこともできる 王都に引き篭らせておくのもまた一興 -- 名無しさん (2018-03-10 14 59 04) 混乱してよくモンク隊を蹴散らしているセレン。有名キャラなんだし状態異常耐性つけてやれよ。 -- 名無しさん (2018-05-04 04 36 38) セレンが最強のシナリオは最終決戦Fだけでいい -- 名無しさん (2018-05-04 17 00 02) アナザーのアシストスキル人材こいつの陪臣にぶち込んだら戦闘時バフ含めて素早さ215の化け物と化しててわろた 素早さ215から繰り出されるフリーズやブリザードブレス、ホーリーレイは丸で青竜剣の様な勢いで敵を吹き飛ばしていく -- 名無しさん (2018-05-25 05 21 58) ごめん戦闘時バフ含めて素早さ273だったわ -- 名無しさん (2018-05-25 05 25 57) ファーレントゥーガではドラスティーナと並んで最強チートキャラ(放浪人材)だった 初期のヴァーレントゥーガでも同様に無双キャラだったが スキルやバランス調整で各キャラの個性が増してゆくとともに「普通の強キャラの一人」に落ち着いた 特に最近のバージョンではリーダースキルが重要なので、それを持たないセレンは陪臣にされやすい -- 名無しさん (2020-04-28 20 13 31) 元ネタは「清廉」ことアルジュナ・アールジュアナ -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 48) なお「少女である」「乗っているドラゴンの名前がライム」といった点はファーレントゥーガ時代から引き継がれている設定 -- 名無しさん (2020-05-10 12 43 37) セレン「ぬわー!」 ぬわン「ボクヌワン、ヨロシクネ」 -- 名無しさん (2020-05-13 13 26 42) セレンは一人の兵としては強いけど、大将の器じゃない。 その結果がシナリオ後半……。 リューネ騎士団は最後まで残っていてほしかった…… アルティナ、なぜ死んだ…… -- 名無しさん (2020-08-21 21 09 52) ↑ 優秀な兵卒だが部隊長・大将どちらでも無能なのがセレン 兵卒・部隊長どちらでも優秀だが大将としては微妙なリジャーズド やっぱり郷士は大将の器ではないってことや!直参の名門を重んじるミシヴィシ様が正しかったんや! -- 名無しさん (2020-08-22 20 16 04) 日傘のセレンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 32 48) 初期のヴァーレントゥーガを象徴する存在 今は減ってしまったが、デフォ改造オリシナもセレンに注目したものがとても多かった -- 名無しさん (2021-11-21 10 30 16) 立ち絵でっか! ……立ち絵、でっかい!ね!いつのまにこんな絵になったんだ -- mititdoll (2021-11-26 22 27 37) セイレーンは関係ない -- 名無しさん (2021-11-27 20 26 23) ファーレンでもヴァーレンでもドラスティーナには勝てない -- 名無しさん (2021-12-06 22 13 45) セレンたん萌え -- 名無しさん (2021-12-07 12 49 29) 凶悪人材だった頃はヴァーレンが盛り上がっていたので、このwikiにも大量のセレンSSがある -- 名無しさん (2022-01-30 01 36 13) 無双人材だった時期が長いので今のセレンは弱く見える とくに青龍剣弱体化しすぎ -- 名無しさん (2022-02-03 01 26 38) ヴァーレントゥーガの主人公 -- 名無しさん (2023-10-28 09 12 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/121.html
シナリオ5で登場。地味でイマイチなテステヌさんがマスター。初期人材にはマクセン、イーサリーとそこそこの人材もいるが、戦況を変えるにはいたらないような地味な面子ばかり。隣国はファルシス騎士団とフェリル党なのですぐに潰せるが、すぐにリッチーM、ルーゼル、ラクタイナが迫ってくる。隣国を吸収しても強豪三国を相手にするには到底戦力不足。頼みのモンク人材であるロザイナはレクイエムを覚えない。難易度はかなり高い。 -- 名無しさん (2009-10-03 05 10 09) S6では暗黒勢力の牙にかかるまでもなく、ゴブリンにフェリル島の隅っこまで追い詰められており、しかもテステヌは戦死した模様。マクセンがマスターの座を引き継いでいる。クリア難易度はさらに上がったと思われる。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 17 02) ゴブリン強化によって大変な目にあってる方々。まず大フェリルには勝てない -- 名無しさん (2010-01-03 04 47 11) CPU操作だと、大フェリルにファルシス騎士団と一緒に1ターンキルされる候補。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 07 12) アースウォールをうまく使えば2ターン目でもすぐに北上でほぼ被害0で勝てる アイアンとロザイナは必須だし、それと被害を減らすためにも前衛の動かし方も重要 1ターン目から積極的に動かないと逆にきつくなる -- 名無しさん (2010-06-27 21 47 04) S6では連合結成まで持ち込めば大フェリル打倒はそこまで難しくない。 主戦力を一カ所に集中させられると実際勝ち目がないが、ならば正面から戦わなければいいだけの話。 フェリル城を落とせば敵を分断できるため、こちらは逆に戦力を一極集中させて各個撃破に持ち込んでやろう。 大フェリル打倒後は遺臣吸収による戦力増強に加え、獲得した領土によって資金難もほぼ解消されるため、その後の展開にも希望が見えてくる。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 04 55) 個人的にはS5では使いやすい国だと思っている 大フェリルとファルシス人材をほぼ雇用できるし 次にオステア吸収で冥王軍対処 アルナスは大汗殺害すれば吸収できる 後は海賊なり竜騎士なり吸収できるはず -- 名無しさん (2011-05-04 00 35 11) 適度な腕試しとしてちょうど良い戦力を持つ。 ヴァーレンに慣れてきたかなと思ったら挑戦してみるとよいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-17 09 49 04) IFシナ1での難易度はおそらくヴァーレン随一 -- 名無しさん (2012-06-25 17 44 50) 人材全員に詳細がついた やったねテヌちゃん -- 名無しさん (2012-10-04 20 43 51) S6のハルト国でやってたらフェリル国だけでフェリルを統一したとたんにホーニングとニニーナスとナシュカがフェリル国に入ってた これって使用なのか? -- 名無しさん (2012-12-02 23 38 00) ↑訂正 ×使用○ 仕様 -- 名無しさん (2012-12-02 23 38 52) スクリプト的にはそうなるようになってるな フェリル連合が統一って出るからバグだろうけど -- 名無しさん (2012-12-03 00 04 32) 人材部隊が後衛だらけの国 テステヌが死んでからはイーサリーしか前衛を任せられるキャラがいない -- 名無しさん (2012-12-25 15 08 42) でもイーサリーとナオーンさえいれば安心。 -- 名無しさん (2012-12-26 13 10 28) 部隊として前衛を任せるならテステヌの優秀さが際立つよ 実際にロザイナの支援を得たテステヌの部隊の堅さはやばい イーサリーは本人は生き残るけど部隊はほぼ全滅するからな -- 名無しさん (2012-12-26 18 08 24) マクセンの強さを知る -- 名無しさん (2021-11-17 01 02 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/273.html
「武人たるもの、七度主君を変えねば武人とは言えないのさ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 権力を求める軽薄な弓使い。弓術に優れた武士の家系に生まれたが、厳しい掟に縛られる日々を嫌い出奔。後に傭兵になる。 ムクガイヤが反乱を起こすとファルシス騎士団に雇われるが、ファルシス騎士団が劣勢になると、すぐさま情報を手土産にルートガルト国に取り入った。 ルートガルト崩壊後は国軍と共にイオナへ向かうが、戦況が悪化すると逐電し、アルナス・ウルスに加わった。その変わり身の早さからコーネリーは渡り鳥と蔑称された。 基本スペック Ver6.85s 名前 コーネリー 肩書き 弓使い 種族/性別 人間族/男性 クラス ボウマン 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ファルシス騎士団一般(Lv.5)S3→ルートガルト国一般(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→イオナ国一般(Lv.15)S6→アルナス・ウルス一般(Lv.18)S7→在野(Lv.20) 個人スキル 大長弓 大鞭 トラップナイフ 必殺スキル リーダースキル 大長弓 アシストスキル 基本能力値 HP 500 MP 0 攻撃 40 防御 40 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 60 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 少強 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で、低い能力値は赤字で記載 コメント スピンエッジを使えるようにするボウマン。 -- 名無しさん (2009-09-26 00 01 46) いつの間にかスピンエッジは消え、連射長弓をリーダースキルとして部下に与えるが、 基本的にボウマンはレベル20からみんな連射長弓を覚えてしまうこと。 本人もレベル20からやっと使えるようになること。 少し異常耐性が強化されている以外本人はいたって普通など、あまり強キャラとは言えない。 -- 名無しさん (2010-02-01 01 34 29) 本領は人材プレイでダルカンさんやノーアを入れた時に光るだろうきっと -- 名無しさん (2010-02-01 01 58 17) 長いものには巻かれろ的な小物。 -- 名無しさん (2010-06-25 19 39 43) LSではないがトラップナイフを所持、まあ煙幕ナイフの代わりなのだが。 小物ぶりに磨きがかかっているが技術LS所持でボウマン人材の中では優秀なほう。 -- 名無しさん (2010-10-04 20 51 17) 初期から連射長弓(LS)を使用可能。 低レベルな初期シナリオでは、大変重宝する。 -- 名無しさん (2010-10-04 23 28 11) 雇用時のセリフは藤堂高虎リスペクトな感じ。 余談だが、高虎が大男だったとされる一方、コーネリーはあまりガタイのいいタイプには見えない。 -- 名無しさん (2011-07-25 05 23 19) 「乱世は打算で渡るもの!」 ってセリフが似合いそう。 -- 名無しさん (2011-11-21 10 19 43) イオナ国イベントでは、小物ながらなかなか味のあるキャラとして登場。 ハッピーエンドでは娘も登場する。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 41 24) LSの大長弓は文字通り矢の雨を降らせる、が野戦だと当たらない -- 名無しさん (2012-12-07 21 59 46) やる夫系AAの「だろっ?」ってドヤ顔で言ってくるやつに似てる -- 名無しさん (2013-05-11 05 29 45) 移動速度以外ステータスが一般と同じで火力に欠ける そこは5連射の大長弓の手数で補えということだろうか 地味に後退開始距離が長い -- 名無しさん (2013-05-17 13 20 53) ___ / ヽ '' ノ\ / ( ● ) (● )\ / ⌒ 、_ ゝ⌒ \ | - | \ / -- 名無しさん (2013-05-24 04 36 20) ヴァーレン界ドヤ顔ランキング殿堂入り候補 -- 名無しさん (2013-07-20 09 15 35) セリフに草を生やすのはヴァーレンでも彼だけ -- 名無しさん (2013-10-25 10 58 53) 福部里志に似ている -- 名無しさん (2013-10-25 13 46 33) クックリーつけたら平原の暗殺能力が高くてかなり重宝した。 -- 名無しさん (2014-01-05 00 20 54) 政治家とかによくいる身の保身優先で女の腐ったような男の典型版 世の中を渡り歩くにはこうゆう人間が利口なのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-27 09 39 09) 因みに同レベル帯での戦闘力の低さはローニトークに続く第二位である。 -- 名無しさん (2014-06-18 19 21 15) 後衛のいる勢力相手に抜群の強さ キャラの性格と違ってボウマンの長所を素直に伸ばした形になる 弓の数が多い+射程が長いので バラけやすいために後衛暗殺に時間のかかりやすい長弓でも、安定して殺せるようになる さらに風魔法主体のエルフには距離的な意味で特効 ただし固い相手には10ダメの連弾。まあボウマンに火力を期待する方が間違っているが ボウマンの役割に最も噛み合ったLSを持っているため 個人的にはボウマンの中でリーダーとしては一番強いという感触 -- 名無しさん (2015-02-10 23 48 08) 対ムクガイヤ戦だと頼もしく思える -- 名無しさん (2015-02-11 00 53 14) しっかりかごに入れられてて笑った。 -- 名無しさん (2015-02-26 23 51 12) 後退開始距離がかなり長いよね だからか毎度毎度20LVもいかない(他ボウマン人材は30近いのに)。部下はスクスク育つんだけどねw 前回のレオームプレイでも一番最初に手に入った人材だったのに最終LV17とか(上位は40代)w そのくせ勲功では上から4番目(おそらく部下が頑張ったんであろう)とかだから笑えるキャラ -- 名無しさん (2015-03-28 20 46 54) 海や足場の悪いところなら簡単にエルフやマジシャンを狩れる そしてめっちゃレベル上がる イオナ国のデッドライト討伐イベント失敗での コーネリーは既にいないの一文には少し笑ってしまった -- 名無しさん (2016-03-27 01 17 27) ボウマン最大の強みである長弓の攻撃力を実質1.66倍にするLS持ち 固い相手には威力アップ 手数アップだったりするが(超固い相手には逆に手数アップのほうがよかったりここら辺は絶妙なバランスになっとるが)長弓の標的はやわらかいマジシャンな為手数アップが有効である 弓大将として有能と言われるマクセンですら技術素早さ30%アップで実質1.56倍(威力アップが意味ない固い相手なら1.3倍)止まりなので彼の強さがわかろうというものだ -- 名無しさん (2017-05-05 00 28 44) グーネリーが元ネタかもしれないしコウネリが元ネタかもしれない -- 名無しさん (2020-04-28 20 25 46) イベントでの存在感の割に戦場では存在感が無い しかしちゃっかりレベルはあがるし戦功血も稼いでいる まさにイベント絵のコーネリーのような存在(プリファランス6) -- 名無しさん (2020-10-10 18 55 16) ↑↑↑ 昔は能力アップLSあったのかな? あまり役に立つ人材ではないが、いても邪魔にならないのでとりあえず雇っておくといざというとき位置指定射撃で活躍できる -- 名無しさん (2022-02-15 01 08 46) イーサリーと名前が似てるがこっちはボウマンだ! -- 名無しさん (2023-10-03 11 29 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/93.html
まだちょっとやってもらったぐらいのデータしかない 勝手にまとめただけ 仙道 LV99 剣スキルLv8 ジライヤ AC50 妖刀ヤタガラス 639 貫 CPU 片手銃の2% ゼネラルルール □ボタン1回目での検証(少ない順に並べ替え) 貫通耐性 +0 +3 +9 426 429 441 436 441 445 468 454 448 470 459 449 491 464 466 496 470 470 498 481 471 499 484 481 507 491 491 510 501 500 計 4801 4674 4662 仙道LV99剣スキル8 ジライヤAC50 妖刀ヤタガラス 639 貫 ゼネラルルール CPU片手銃2% 草原 □ボタン1回目での検証 耐性+0 平均 465.47 耐性+3 平均 465.09 耐性+6 平均 468.76 耐性+9 平均 468.01 100回ずつ 武器間のダメ及びブレ確認。射撃は近、遠での差 - 通常1 2 3 4 5 チャージ チャージ 前 横 横 後 J ガード 剣 438 342 335 551 - 1263 - 326 531 - 294 130 - 403 304 339 504 - 1257 - 332 570 - - - 81g - 469 - - 547 - 1128 - 321 - - - - 127 ナックル 312 294 322 335 361 308 400 670 668 425 697 349 96 - 285 297 289 293 361 280 336 672 584 377 762 394 96 - 370 - 312 297 432 253 336 562 634 396 727 321 96 - 313 - - - 369 232 378 - 662 378 710 - 83 武器腕 333 343 304 356 436 372 379 666 624 624 895 409 108 - 362 323 343 376 465 276 424 730 732 448 857 381 108 - 348 330 273 338 436 298 384 694 682 428 797 334 102 - - - - - 440 322 - 702 690 458 912 369 - - - - - - - 278 - - - - 805 - - 槍 481 467 610 - - 291 402 702 673 - - 607 148 - 450 431 625 - - 288 395 451(2 667 - - 637 123 - 486 598 - - 343 420 867 675 - - 461 - - - - 548 - - 335 - 772 - - - - - - 528 - - - - 300 - 471(2 - - - - - ハンマー 826 1021 - - - 2035 - 386 846 - - 569 265 - 785 1100 - - - 2116 - 433 873 - - 591 247 - 792 1023 - - - 2012 - - - - - 597 - - 803 946 - - - - - - - - - - - 片手リボ 223 719 765 874 - 538 1168 - - - - - - 片手ショット - - - - - - - - - - - - - 片手マシ 71 130 213 - - 510 1090 - - - - - - 両手砂 - - - - - - - - - - - - - 両手AM 471 770 729 - 419 649 1119 - - - - - - 両手マシ - - - - - - - - - - - - - 両手ショット - - - - - - - - - - - - - バズーカ - - - - - - - - - - - - - ランチャー 306 442 549 - - 251 565 - - - - - - 相手 ピノン DF 124×5=650? 武器 635付近 アンリミ ATK×2
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/494.html
スキル詳細水耐性【大】 水耐性【小】 水耐性弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 水耐性【大】 水耐性+10、水やられ小と大を無効化 水耐性【小】 水耐性+5、水やられ小を無効化 水耐性弱化 水耐性-10、水やられ小が大になる 剣士 胴部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 32 ズワロSマント +8 体力+3 --- 12 ズワロマント +4 体力+5 --- 41 ルドロスUメイル +1 スタミナ+1 特殊攻撃+1 雷耐性-2 OOO 14 ヴァイクメイル +1 斬れ味+2 回復速度+1 研ぎ師-3 O-- 腕部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUアーム +2 ガード性能+1 ガード強化+1 火属性攻撃-3 OOO 41 ルドロスUアーム +2 特殊攻撃+5 スタミナ+3 雷耐性-1 O-- 14 ヴァイクアーム +1 回復速度+3 斬れ味+1 研ぎ師-2 OO- 腰部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUフォールド +2 ガード性能+1 ガード強化+1 火属性攻撃-3 OOO 41 ルドロスUフォールド +1 スタミナ+2 特殊攻撃+1 雷耐性-3 OOO 14 ヴァイクフォールド +1 回復速度+3 斬れ味+3 研ぎ師-2 O-- 脚部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 14 ヴァイクグリーヴ +2 回復速度+4 斬れ味+2 研ぎ師-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 18 ズワロSケープ +8 体力+3 --- 6 ズワロケープ +4 体力+5 --- 22 ルドロスUレジスト +1 スタミナ+1 特殊攻撃+1 雷耐性-2 OOO 7 ヴァイクレジスト +1 通常弾強化+2 回復速度+1 装填速度-3 O-- 腕部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUガード +2 装填速度+1 貫通弾追加+1 火属性攻撃-3 OOO 22 ルドロスUガード +1 特殊攻撃+5 スタミナ+2 雷耐性-3 O-- 7 ヴァイクガード +1 通常弾強化+2 回復速度+2 装填速度-2 OO- 腰部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 32 アグナUコート +2 装填速度+1 貫通弾追加+1 火属性攻撃-3 OOO 22 ルドロスUコート +1 特殊攻撃+2 スタミナ+2 雷耐性-2 OOO 7 ヴァイクコート +1 回復速度+3 通常弾強化+3 装填速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 22 ルドロスUレギンス +5 スタミナ+3 減気攻撃+2 雷耐性-1 O-- 7 ヴァイクレギンス +2 回復速度+3 通常弾強化+3 装填速度-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 水耐性 +スキル -スキル スロット 性別 6 ズワロフッド +8 体力+5 --- 18 ズワロSフッド +6 体力+7 O-- 12 ズワロフード +6 体力+5 --- 41 ルドロスUヘルム +4 減気攻撃+3 スタミナ+1 雷耐性-3 O-- 32 ズワロSフード +4 体力+7 O-- 14 ヴァイクヘルム +4 斬れ味+2 回復速度+1 研ぎ師-2 O-- 7 ヴァイクキャップ +4 回復速度+3 通常弾強化+2 装填速度-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 水耐性 -スキル スロット 耐水珠【1】 +1 雷耐性-1 O-- 制水珠【1】 +2 O--
https://w.atwiki.jp/remiliamm/pages/26.html
[部分編集] 耐性名 説明 吸血鬼 弱点:雷属性 吸収:闇属性 木製の桶 物理攻撃のダメージをほんの僅かに減少させる 戦闘服 物理攻撃のダメージをほんの僅かに減少させる 水先案内人 軽減:氷属性 真打劔冑 軽減:【物理】 ナメクジ 弱点:【塩】 精神汚染(E-) 無効:【洗脳】 勧誘者 無効:【魅了】【洗脳】
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/794.html
あのころにもどりたい 製作サイト 作者:ほーとく 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //kerlnto.web.fc2.com/index.html map画像元:? 過去ログ 旧版のメンバーも自機になった際に苺クロスや幽幻乱舞と言った 名前付きの必殺技を使ったことはあるんだし実装されてもいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2011-05-08 00 18 19) 数の暴力を打破できる人材少ないし、城壁も複雑でコンピューターがレベル上げるのはきつい 現状細かく経験値を稼いでいけるプレイヤーが有利すぎじゃないかとと思う 打破するには人材を全体的に強化すべきかな 一つでも補助魔法があるとぐっとレベルは上がりやすくなるんだが -- 名無しさん (2011-05-08 09 10 54) 現状ただでさえ人材強すぎで一般空気だと思うけどなぁ 個人的にはスペカ持ち多すぎって気がしなくもない 4,5,6とexボスだけでよくないか・・ -- 名無しさん (2011-05-08 11 16 31) 4、5、6とEXボスだと単純計算で過半数が必殺技持ちにならね? -- 名無しさん (2011-05-08 13 11 23) ↑じゃあ自機とラスボスとexボスで全体の3割か 本家もこれくらいの必殺持ち率じゃなかったかな -- 名無しさん (2011-05-08 18 59 33) 夢時空でプレイ。開始ターンで何故か領地内にメディが放浪(ちなみに夢幻館に居た)。 早速雇用し、岡崎の一般を魔法使い、ちゆりの一般をフィアーに変更。 さらに2ターン目に夢月、5ターン目にリグルを拾い、全体の火力が安定。 次ターンで正面から命蓮寺勢を撃破。そのまま吸収した。 夢時空勢かなり厳しいと思ってたが、こんな事もあるんだなーって感じだ。 -- 名無しさん (2011-05-08 19 32 52) 上位ユニットがレベルが高いものと1のままのものがある ユニットが城壁に埋もれて半無敵化する場合あり 城壁のほうはヴァーレン側の問題だろうから、重要拠点は城壁ではなく レミリア石像みたいな自動配置ユニットのみで堅くするとかしないと、CPUが不利すぎる ヴァーレン側で修正されるといいが -- 名無しさん (2011-05-08 22 42 49) ↑旧verからだが、場所によって上位クラスを直接雇用出来る場所がある。 ただし費用が馬鹿高い上にlvは他の一般と同じ1から。 最新verから(?)勢力選択時の説明画面で 何処でどの一般の上位クラスを雇用出来るかが分かるようになった。 城壁の問題はマップ更新による修正を打診するといいかも。 -- 名無しさん (2011-05-09 02 52 00) VerUPで元々ヤバかった天上人系統が相対的に強化される事になった。現在永遠亭一強、天界もワンチャンある。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 32 33) 天上人が強いのは後衛魔法タイプの割にそこそこ硬いからだと思われる。そのため死ぬ事が少なく、延々とヒールで経験値を稼ぐのですぐ成長する。 -- 名無しさん (2011-05-09 20 26 32) 一応、相性が微妙なのがメイド系統。 N.Vで轢き殺そうとしても逃げられ、また遠距離攻撃では火力と状態異常で押される。 微妙というのは、回復班と攻撃班に分けて集団突撃すればどうにかなる為。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 23 45) 白玉楼が難易度表記の割にきついかも。 裁判所を併合しても、雇用がばけばけ、ナマクラ、神格系統のみなので中々人材が増えない。 個人的には立地もあって科学サイドよりやりにくいイメージも -- 名無しさん (2011-05-10 19 39 43) 白玉楼は妖夢強いし裁判所吸収しちゃえば戦力は充分。 人材雇用は放浪してるやつ拾うか勢力伸ばしてきた永遠亭や守矢からぶんどる。 -- 名無しさん (2011-05-10 22 56 39) 科学サイドは最早難易度”なすすべなし”ではないかもしれない。更新でかなり使いやすくなった。 以前は一般とオリジナルのる~こと、ミミちゃんがlvが上がってもステータスが上がらない鬼畜仕様だった上に、 る~ことのデコイの射程が0と短く自動戦闘だと敵に接近しないと発動しないスキルだった。 雇用面は魔法使いとフィアー系が雇えるので人材も増やしやすい。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 26 02) 白玉楼は序盤はいかに「ぶっころしてやる斬」……もとい、妖夢の迷津慈航斬を当てるかにかかっている。 早めに裁判所を拾ってしまえば、四季映姫がオールリカバー、オールMリカバー、オールレジスト、オールデフェンスと言う 嬉しいオール強化四種を備えているので一気に楽になるだろう。 騒霊三姉妹は今一つ影が薄いが、部下にヒールとキュアオールを付与するリリカのLSは非常に便利。 -- 名無しさん (2011-05-11 03 39 23) イベント等は未実装だがシナリオが一部実装された。 シナリオタイトルはなぜか「スーパーマリオRPG」が元ネタである。 -- 名無しさん (2011-05-11 04 16 38) COMだとさっさと退場してしまう妖精連合だけど自分で使うと相当強いよね 雇用連鎖で裁判所と白玉楼メンバー全員雇えるし -- 名無しさん (2011-05-12 18 43 23) ゴースト系の新雇用キャラであるジョーカーの性能が150コストかける割にはあっさりやられる様な・・・ -- 名無しさん (2011-05-12 23 13 01) 現状もっとも厳しいのは裁判所か。 現verで何度か観戦プレイしてみた所、最も早く潰れたのは3回とも裁判所。 勝ち残ったのは一回目(easy)が守矢、二回目(hard)は永遠亭、 3回目(Luna)は魔界組が勢力を伸ばしたが、永遠亭という名の要塞を攻めきれずオワタ。 -- 名無しさん (2011-05-13 22 26 17) コンピューターが操作する裁判所が生き残るには外交しかないのかな。 博麗神社が白玉楼を潰しつつ、裁判所と友好になって同盟結んで序盤を乗り越える って形でなんとか生き残ったことがある。 結局同盟国に囲まれて領地全然増えず、急速に拡大する永遠亭に負けて50ターンで滅亡した。 永遠亭のHP回復力は凄まじい。 -- 名無しさん (2011-05-14 00 30 37) 小町の瞬歩がすごく楽しいww -- 名無しさん (2011-05-14 02 41 06) 天上人系硬すぎワロタ。硬い・強い・安いと三拍子揃っていて全く隙が無い。攻めあぐねてる内にヴァルキリーが育ち始めるともうどうしようもない。 -- 名無しさん (2011-05-14 03 01 05) 更新により「内政」コマンドが実装された。 資金により霊力を購入し、霊力を消費することで特別なアイテムを利用できる形になっており 現在は一種類しかないが今後の成長が待たれる要素である。 -- 名無しさん (2011-05-14 10 25 20) キャラスピードが全体的に遅すぎるのが問題に感じる -- 名無しさん (2011-05-14 11 08 26) 新クラスのジョーカーはメルランの部隊に組み込むといい。 ムラサも雇用持ってればアンカー投げで大暴れ出来そうだが、現verでは雇用持っておらず。 ちなみにジョーカー雇用はジョーカー自体が持ってるので一匹残ってれば後から増やせる。 あと天上人系はステータス調整入ったっぽい。 裁判所はユーザー操作ならなんとかいけなくもないが、CPUだと仕方ないね状態。 -- 名無しさん (2011-05-14 18 15 08) 裁判所は人材も領地も少ないからまぁ妥当だよね 花繋がりで幽香やメディがいればちょっとはマシだろうけどどっちも初期浪人だし 人間操作なら妖夢&小町か永遠亭取ればクリア確定みたいなものだから その半分を始めから持ってる裁判所はそんなに悪くない -- 名無しさん (2011-05-14 20 12 11) 全体的に移動スピードが遅いと感じるのは殆どの遠距離攻撃に設定されてる「減速50%」のせいか。 移動を優先させたいときは減速がついてない近距離攻撃を選択するか、禁止を選ぶといい。 -- 名無しさん (2011-05-15 23 52 38) 更新によってBGMがMP3からMIDIに変更された。 これによりデータは非常に軽くなったのだが、音楽は聞きごたえが無くなったかな…… -- 名無しさん (2011-05-16 10 08 21) 必殺技持ちと持ってないキャラで差が大きすぎるのでレベルアップで必殺技を覚える、 必殺技が無い代わりにリーダースキルが多い、などの調整が欲しい。 じゃないと旧作キャラが不憫だ -- 名無しさん (2011-05-16 22 09 24) サリエルは固有技のグラヴィティが強かったり、キクリはさりげなく持ってるオールキュアオールが便利だったり 旧作キャラにも一芸を持たせようとしているのは見て取れる。 コンガラは固有技だったはずの縮地を小町に持っていかれて空気感がますます増しているが…… -- 名無しさん (2011-05-17 02 32 43) コンガラさん。。。 -- 名無しさん (2011-05-17 15 46 55) 東方はよく知らんがなんか楽しいな 前衛キャラが後衛並みの射程の遠距離攻撃を 持ってるのはどうなんだろうか…… -- 名無しさん (2011-05-17 17 38 42) 死ぬほど大作の予感がするのだけど 避難所に専用スレとか立たないの? -- 名無しさん (2011-05-17 23 13 02) 更新によって一部のエリア(勢力本拠地など)が要塞と化した。 それらのエリアは敵国の部隊とは別にマップ固有の防衛部隊が大量に存在し、 マップも多くの壁で区切られた非常に広く複雑で堅牢な砦と化しているため攻略は困難。 ……かと思いきや、放物線を描いて壁を乗り越えるタイプの攻撃(メイドやエレメント系のもの)を使えば むしろ大量の壁が有利に働くので逆に攻略は楽になるくらいである。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 48 26) もっと中立拠点があってもいいかなとも思うね。 それにしても東方抜きにしても(知っていたらさらに楽しいけどね) なかなかのシナリオだな。 -- 名無しさん (2011-05-18 00 01 44) 更新で博麗神社にOpening追加の他、中立勢力と勢力の相性調整やBGM変更の件に関する解答などなど…。 まだ製作途中の段階なので意見・感想、特に要望・バグ報告などは製作者のブログに書き込んだらいいかも。 製作者の人がこっちまで見る余裕、あんまりないと思うのよね。こっちに出た意見で修正されたりもするから一応見てるんだろけど。 -- 名無しさん (2011-05-18 02 40 03) キャラゲーか? と思ったけど結構綺麗にできててびっくり スペカをきちんと再現できてたりしててよかったわ -- 名無しさん (2011-05-18 13 58 21) とりあえずいえる事は、東方をある程度知ってる身+ヴァーレンが 大好きな身分としては超大作すぎる。 -- 名無しさん (2011-05-18 23 31 08) 専スレに関してですが、一時期避難所に立てようとしたことはあったのですが オリシナスレで独立を持ちかけたところ猛反発を受け、荒れるくらいなら・・と思い今に至ります でもやっぱ専スレは欲しいし、それに値するオリシナだと思いますが -- 名無しさん (2011-05-18 23 49 05) やった感じ体験版でOPやED、イベント辺りがちゃんとできてないし、 バランスもまだむちゃくちゃだから作るにしても、ある程度完成してからでいい気がする。 まあこのオリシナの場合ヴァーレンは興味ないけど、東方だからやるって人もそれなりにいそうだから、 荒れないためにもヴァーレンじゃなくて、東方の掲示板で語りあったほうがいいんじゃねとも思う。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 31 33) 東方自体は別にわるくはないんだよねぇ・・・ なんだけどやってる人たちが少なからずマナーが悪い傾向があるんだよねぇ(主に動画からだろうけど あれらがヴァーレンに流れ込んでくると思うとねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 01 20 04) じゃあ避難所は全員品行方正なのかっていえばそうじゃないじゃん オリシナアンチとか断罪厨とかリアル厨みたいな変なのだっている 昨日のオワンとかいうコテなんか嘘か勘違いかしらないけど作者さんの人格貶めるような書き込みしてただろ でも他の大多数の住人は普通の人だし、実際そうだろ? 別にヴァーレンだけ特別じゃなくて、東方だって同じ話なわけで、母数が多いから変なのの頭数は多いだろうけど、東方ユーザーがみんなこっちに来るわけじゃないし荒らしばっか増えるとかありえないし ていうか毎回荒れないためとかマナーがとか言ってる人いるけど、その書き込みの方がよっぽど荒らしを呼び込むと思うわ -- 名無しさん (2011-05-19 02 29 03) 少なくとも今思う事として、此処でマナー云々の方向で書き込みが集中するのはあんまり面白くない。 更新で今度は紅魔館にOP追加。頻繁に更新してくれる製作者様には頭が上がらんわ。 -- 名無しさん (2011-05-19 03 01 42) 別にいまのところいわゆる東方厨っぽい人が沸いて困ったってことはないのに東方厨が嫌だ厨が大量発生するんで迂闊に話題にも出しづらくて困る つか、動画サイトにあがってるこのシナリオの動画とか見てても変なの沸いてる様子はないのに何言ってんだって感じしかしないわ -- 名無しさん (2011-05-19 03 05 02) 厨の話は終了 絶体絶命に見える野良妖怪でも放浪人材の運次第でクリア可能なあたりとか 本当にこの作者はバランス調整が絶妙だぜ ルーミア他所に拾われたら詰んだりな、これはこれでいとをかし -- 名無しさん (2011-05-19 03 28 42) それはバランスと言えるのか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 19 51) ヴァーレンには詰み確定勢力が沢山あるが、 このシナリオはどの勢力にも勝てる要素と負ける要素があるという意味で -- 名無しさん (2011-05-19 17 48 33) @ウィキは1ページあたり文字数及び行数制限があって、このペースの更新は正直マズイです。 とりあえずオリシナスレあたりで一時退避してもらえればwiki管理者にはやさしいと思う。 話題が多ければ専スレ作成を検討してもいいんじゃない? トゲのある言い方をすると、wikiは雑談に耐えられるよう設計されていない。 -- 名無しさん (2011-05-19 23 31 18) つーか住み分けのために専用スレ立てるのすら猛反発されるって、凄まじいな。 既にwikiですらこの状況、この調子で話題が増えたら「いいかげん別スレ立てろ。これだから東方厨は」なんて流れになるのはわかりきってるのに。 次は絵板にこのシナリオの絵が何枚か投稿されたときにでも荒れるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2011-05-19 23 46 13) 迷惑を掛けまいと自粛しすぎて逆にWikiに迷惑がかかるほど自粛しているのに 「東方ファンはマナーが悪い」なんて言われてしまうんだからひどい話もあったもんだ。 いくらなんでも委縮しすぎじゃないかな……普通に専スレ立てていいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 00 28 19) フツーに考えて専スレ立てていい。特別意識を持ちすぎだ。本末転倒というもの。 -- 名無しさん (2011-05-20 01 53 27) 避難所に専スレ立てました。 以降、雑談などは専スレをご利用ください。 -- 名無しさん (2011-05-20 12 30 09) ありです -- 名無しさん (2011-05-21 14 13 03) 光の目以上の必殺ゲーのどこがバランスがいいのかわからん 強力なキャラ手にいれたらクリア確定フラグとか意味わからん -- ? (2011-05-22 17 02 24) ↑おいおい調整していくんじゃない? 必殺技ゲーなのは確かだけど。 人材の中で優劣があったり、スキルが優秀すぎるっていう人材はどのゲームでもある。 そこを含めて今後の調整に期待したい。 -- 名無しさん (2011-05-22 21 28 51) だれか、メリーで攻略できた人居る? 接近前に弾幕食らってピチュるんだが…… -- 名無しさん (2011-05-23 00 50 16) 書くの遅れたけど、ver0.87から光の目同様単体起動になっている。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 55 19) 東方あんま知らないけどエフェクト綺麗だしキャラグラ統一されてるし面白いわ -- 名無しさん (2011-08-30 13 50 48) 必殺技は見てから避けられるor損害を減らせるのが多いからプレイヤー側には有利だな 華扇が本気月姉妹並みに強いのが気になる、修正してくれ -- 名無しさん (2011-10-22 10 51 18) ↑だが俺のverが古いだけだった -- 名無しさん (2011-10-22 17 46 21) 現在、改修中、新バージョン俺にはテンポが速すぎて戦闘に付いていけない ポーズ押し捲りwwwww -- 名無しさん (2012-06-08 22 06 23) 新バージョンやってみたが、これ「バランス調整版」と銘打ってるけど、 余計にバランス天元突破してないか?旧版よりばけばけの凶悪度が上がってる気がする。 兵がぬるぬる溶ける。 -- 名無しさん (2012-06-27 21 44 53) 最近やり始めたけど、こりゃ確かにバランスがアレだな。 人材揃えば1部隊でフル部隊壊滅とか余裕なのはまあ所詮キャラゲーだからいいけど、CPUはせっせと経験値のエサを量産してくれるし、不毛な領地のいたちごっこもしてくれるし。 おまけに退却ボタンが無い?のと、HP指定バーの位置を動かせないから、体力が減った兵の一時退却指示がすげーめんどくさい。っていうかそれ以前にほとんどゴリ押しで通るから戦略性も薄い。 -- 名無しさん (2012-09-18 11 37 16) お前初心者だろw -- 名無しさん (2012-09-18 20 18 14) 後退ボタンのことなら無いな、確かに -- 名無しさん (2012-09-19 09 55 15) 後退、正方、陣形を入れたいなら最新版VTのフォルダにvar_thってフォルダをぶち込め -- 名無しさん (2012-11-23 15 39 46) この作品に使われてる春の湊にのアレンジ好きなんだけど詳細わかる人いませんかね -- 名無しさん (2013-05-12 06 44 29) at the mercy of soundsさんトコの「春の湊に舟の影」サイトには無いがニコニコにあったよ -- 名無しさん (2013-05-13 18 45 19) ↑見つけました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-16 13 37 26) シナリオが少ないところが残念すぎる…… -- 名無しさん (2018-05-03 20 30 14) 今やっても面白い、誰か魔改造版だしちくり -- 名無しさん (2019-10-09 23 47 03) あのころ(FT、VT全盛期)にもどりたい(切実) -- 名無しさん (2019-10-11 21 26 56) Rあのころにもどりたいは解凍でエラーファイル吐く。(プレイ不可) -- 名無しさん (2023-06-10 22 37 43) えっ、そんな -- 名無しさん (2023-06-11 00 31 03) R版はデータが破損していてそのままでは遊べませんが、有志のパッチを当てればプレイ可能です。パッチの場所は、ヴァーレントゥーガ避難所のあのころにもどりたいスレpart5を参照。 本wikiのR版のページのコメントを引用。 -- 名無しさん (2023-06-24 00 19 26) Rあのころをプレイしたいんじゃなくて、あのころをDLしに行くとRあのころしか落とせなくてプレイ不可というだけなのね。 -- 名無しさん (2023-06-24 08 22 42) ↑ R版だけじゃなくあのころにもどりたい無印も落とせるよ。ttp //vahth.blog55.fc2.com/blog-entry-3.html AxfcUpLoaderは非常に不安定なようなので、時間や日にちを変えて試せばそのうちDLできるはず。今やってみたが、数分間で3回ほどDLに失敗したあと無事にDLできました。 -- 名無しさん (2023-06-24 15 22 18) 名前 コメント